- Para la habilidad de Reinhardt, véase Carga (habilidad).
La Carga es el objetivo en los mapas de Escolta e Híbridos (después capturar el punto). Siempre es una especie de vehiculo que el equipo atacante debe llevar hasta el fin del mapa.
Función[]
La Carga comenzará a moverse si los miembros del equipo atacante están cerca. Cada persona adicional (hasta 3 del equipo atacante) harán que la carga se mueva ligeramente mas rápido. Si algún miembro del equipo defensor esta cerca de la carga, comenzara una contienda entre los 2 equipos, lo cual evitará que la carga siga avanzando.
La carga seguirá un recorrido a través del mapa, y pasa por al menos por un Punto de Control por mapa; atravesar un Punto de Control añadirá tiempo a la partida. La carga parará por un corto periodo de tiempo en el checkpoint, que suele ser un portón o una puerta.
Si el equipo atacante no está alrededor de la carga por 10 segundos[1], esta empezará a retroceder lentamente hasta que alcance el último Punto de Control, o el inicio del mapa si aún no ha pasado por ninguno. La velocidad de retroceso es siempre la misma, y no se ve afectada por el número de jugadores del equipo defensor en las proximidades de la carga.
Estar cerca de la carga cura al equipo atacante por 10 de vida por segundo. Además, no bloquea la línea de visión de habilidades aliadas, como el Orbe de Armonía de Zenyatta o el Mezclador de Lucio.
Galeria[]
Parches[]
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