FANDOM


Escolta es un modo de juego de Overwatch.

JuegoEditar

En escolta, hay un equipo atacante y defensor. Los roles de los equipos se determinan aleatoriamente cuando se elige el mapa, y una vez que se completa la coincidencia, los roles se intercambian.

El equipo atacante apunta a llevar una carga a través del mapa hasta el objetivo, mientras que el equipo defensor intenta detenerlos.

Al comienzo de cada ronda, al equipo defensor se le asigna un tiempo para establecer defensas antes de que el equipo atacante pueda salir de su área de spawn. Cuando se acaba el temporizador de configuración, los atacantes pueden abandonar su área de generación y otro temporizador comienza la cuenta atrás. Cada punto de control alcanzado agrega tiempo extra al temporizador.

Si un atacante está dentro del alcance de la carga cuando expira el temporizador, o poco antes, se activará Horas extras . Si el equipo atacante logra llegar a un punto de control intermedio durante el tiempo extra, el tiempo extra finaliza, y el juego continúa normalmente.

Carga Editar

Tener un atacante dentro del alcance de la carga causará que la carga se mueva a lo largo de una ruta designada. Cada atacante dentro del alcance, hasta un máximo de tres, aumentará la velocidad de la carga útil. La carga útil retrocederá hacia el último punto de control si ningún jugador atacante está cerca de ella durante diez segundos. Los jugadores defensores pueden mantenerse dentro del alcance de la carga útil para impugnarla, evitando que avance.

Los atacantes dentro del rango de la carga útil se curan a una tasa de 10 de salud por segundo.

La mecánica exacta de velocidad de carga es la siguiente:

1 persona = 100.0% de velocidad

2 personas = 116.5% de velocidad (en comparación con 1 persona)

3 personas = 133.0% de velocidad (en comparación con 1 persona)

Mapas Editar

Mapas de escolta Editar

Mapas híbridos de escolta Editar