FANDOM


Temporada4Presentacion

Durante las últimas 12 semanas hemos escuchado tus comentarios y estuvimos trabajando tras bastidores para mejorar aún más la próxima semana de Juego Competitivo. Así que antes de que te lances a tus partidas de colocación, hablemos de algunos de los cambios que llegarán a la Temporada 4.

Cambios en el nivel de habilidad

La 2ª Temporada introdujimos un sistema de caída de nivel de habilidad que requería que los jugadores en los niveles Diamante, Maestro y Gran Maestro completaran al menos una partida competitiva cada siete días para mantener su nivel. En esta temporada, los jugadores con un nivel de habilidad mayor a 3000 deberán completar al menos siete partidas por semana, un cambio que mejorará la exactitud de los niveles de habilidad de los jugadores, haciendo más difícil mantener múltiples cuentas de alto nivel y que la ubicación en niveles altos sea más significativa.

Al completar una partida, se redujeron 24 horas de la cantidad de tiempo antes de que suceda la caída de nivel de habilidad y puedes usar hasta siete días por semana. Eso significa que mientras logres jugar siete partidas dentro de un periodo de una semana, tu nivel de habilidad estará a salvo. Podrías jugar una partida diaria o completar las siete en una sola sesión. Lo que prefieras.

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/wp/WPGQPTWW8WMA1488227654478.gif

La temporada pasada reestructuramos las mecánicas de nivel de habilidad y de las partidas de colocación para colocar a los jugadores con mayor exactitud en el nivel adecuado. Estos cambios nos alegran mucho en general, pero notamos algunos problemas en los extremos del espectro de los niveles de habilidad.

Por ejemplo, hemos notado que algunos jugadores han descuidado sus partidas a propósito con el objetivo de conseguir el menor nivel de habilidad posible. Obviamente no queremos incentivar este tipo de conductas, porque el Juego competitivo funciona mejor cuando todos hacen su mayor esfuerzo, así que hacemos que sea un poco más difícil conseguir las puntuaciones más bajas y más altas posibles, 0 y 5000. Ya tampoco mostraremos los valores de nivel de habilidad menores a 500. Este cambio no afectará a los jugadores que tengan un nivel de habilidad entre 500 y 4500.

Cambios a los mejores 500

También le estamos haciendo algunos cambios a la tabla de posiciones de los mejores 500. Anteriormente, cualquier jugador que lograra entrar a los mejores 500 en cualquier momento durante la temporada recibía un spray especial y un ícono de jugador al final de la temporada. Esto implicaba que muchos jugadores ya no tenían un incentivo para mantener su estatus conforme avanzaba la temporada, lo que podía resultar en partidas menos competitivas hacia el final de la temporada.

Temporada4Spray

A partir de hoy, estas recompensas solo serán otorgadas si el jugador está dentro de la tabla de posiciones de los mejores 500 al final de la temporada. Esto hará que la clasificación dentro de la tabla de posiciones al final de la temporada sea mucho más competitiva, con los jugadores luchando por estar entre los mejores 500.

Cambios en la regeneración

Hasta ahora, una estrategia común en los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta para detener un ataque ha sido lanzarse repetidamente, incluso cuando los atacantes tienen una ventaja decisiva. Regularmente esta táctica no cambia el resultado de la batalla, solamente retrasa el progreso del atacante.

Temporada4Tracer

Esta temporada hemos implementado un retraso en el tiempo de regeneración que se activa cuando los atacantes sobrepasan al número de defensores en un punto en disputa. Si el punto no ha sido capturado y la defensa no ha recuperado la ventaja en un tiempo específico, el temporizador de regeneración de los defensores comenzará a incrementarse lentamente hasta alcanzar su valor máximo. Si la defensa logra conseguir la ventaja, el temporizador se reinicia en cero.

Esperamos que este cambio mejore las posibilidades de los atacantes para capturar el punto (cuando tienen la ventaja), anime a los defensores a reunirse y recuperar el objetivo, y reduzca el número de empates. Sin embargo, actualmente estamos trabajando en una solución más sólida para reducir los empates en los mapas de Asalto.

Que comience la batalla

La Temporada 4 ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, así que enciende tu máquina de juegos favorita y únete a la batalla.

Fuente https://playoverwatch.com/es-mx/blog/20580588