Overwatch Wiki

Uwaga!

  • Większość artykułów na wiki posiada nieaktualną treść, innym brakuje kluczowych informacji. Pomóż to naprawić, edytując artykuł lub tworząc nowy!
  • Dołącz na naszego Discorda już dziś!

CZYTAJ WIĘCEJ

Overwatch Wiki
Advertisement

Życiodawca — (ang. Lifeweaver) jeden z bohaterów gry Overwatch 2, który został dodany na serwery w aktualizacji 11 kwietnia 2023. Jest 37. bohaterem dodanym do gry.

Genialny twórca bioświatła – technologii łączącej materię roślinną ze stałoświatłem. Marzy o uzdrowieniu świata.

Opis[]

Jako artysta, aktywista i wynalazca Życiodawca stworzył nową formę życia, która leczy rany, choroby i może pewnego dnia uratować wszystkich na planecie… Pod warunkiem, że korporacja Vishkar go wcześniej nie złapie.

Tło fabularne[]

Dzieciństwo[]

Urodzony w Chiang Mai w Tajlandii Niran PruksaManee był środkowym dzieckiem niezwykle bogatych rodziców, którzy mieli wobec swojego potomstwa wysokie wymagania. Od najmłodszych lat sprzeciwiał się zorganizowanemu życiu, które dla niego zaplanowali. Wolał wędrować po rozległym, otoczonym murem ogrodzie kompleksu mieszkalnego i pielęgnować rośliny u boku rodzinnych ogrodników.

Już w młodych latach okazał się zbyt inteligentny na drogie szkoły, na które stać było jego rodzinę. Często wypełniał zadania niepoprawnie (nauczyciele regularnie się skarżyli) przez rozwiązywanie problemów dokładniej niż było to konieczne lub w nowy sposób, który wskazywał, że czeka go świetlana przyszłość. Rodzice Nirana robili wszystko, by wpoić mu porządek, więc wysłali go do prestiżowej Akademii Architechtów Vishkar.

Współlokatorzy[]

Niran niemal od razu zaczął odczuwać niesmak do sztywnego, sztucznego piękna, które w Vishkar nazywano „doskonałością”. Unikali go wszyscy uczniowie z wyjątkiem jednego: jego współlokatorki Satyi Vaswani znanej później jako Symmetra. W ciągu kilku tygodni stali się nierozłącznymi przyjaciółmi i choć rzadko się w czymkolwiek zgadzali, bardzo się szanowali.

Natura i ewolucja[]

Gdy dorósł, w przerwach w nauce wykorzystywał majątek rodziców do podróżowania i poznawania swojej prawdziwej pasji – świata przyrody. Podczas tych podróży uderzało go zamieszanie obecne poza jego idealną bańką dobrobytu. Na całym świecie ludzie potrzebowali pomocy. Choroby, defekty i inne dolegliwości przyprawiały różne społeczności o ból – ból, który Niran postanowił uśmierzyć.

Korzystając z zasobów uczelni i wpływów rodziców, Niran rozpoczął realizację własnego projektu – takiego, który pomoże mu uzdrowić świat.

Stałoświatło[]

W trakcie badań odkrył, że nieżyjący już założyciel Vishkaru miał nadzieję na udostępnienie światu stałoświatła, zanim uczelnia wprowadziła więcej ograniczeń dla tej technologii. Wykorzystując ten oryginalny projekt i swoją fascynację botaniką, Niran stworzył coś nowego. Podczas gdy stałoświatło tworzyło materię nieożywioną, nowy i niestabilny wynalazek Nirana, bioświatło, wytwarzał materię organiczną, która mogła w mgnieniu oka leczyć poważne rany.

Niestety właśnie wtedy zaczęły się problemy Nirana.

Trudne konsekwencje[]

Podobnie jak jego wizjonerski poprzednik, Niran marzył o podarowaniu światu bioświatła. Vishkar nie zgodził się, twierdząc, że to akademia jest właścicielem wynalazku. Ignorując ich żądania (oraz rady Satyi Vaswani), uciekł z uczelni wraz ze swoją raczkującą technologią. Rodzice odcięli go od bogactwa i błagali, by wrócił, oddał technologię i pogodził się z Vishkarem.

Samotny i ścigany Niran udał się do Arkologii Atlantyckiej – niezależnego i samowystarczalnego miasta na Oceanie Atlantyckim, które skupia się na nauce i ekologii i jest wolne od praw rządzących innymi narodami. Tam Życiodawca kontynuuje stabilizację i doskonalenie bioświatła i zamierza wykorzystać je do odnowienia połączenia świata z naturą i pomocy potrzebującym.

Zdolności[]

Leczący Rozkwit

Leczący Rozkwit

Przytrzymaj, aby naładować lecznicy impuls. Puść, aby wyleczyć wybranego sojusznika.

Użycie: LPM, XB RT, PS3 R2

Salwa Cierni

Salwa Cierni

Szybko wystrzeliwujesz rozrzut pocisków.

Użycie: PPM, XB LT, PS3 L1

Platforma Płatkowa

Platforma Płatkowa

Rzucasz platformę, która spężynuje po nadepnięciu.

Użycie: LS, XB LB, PS3 L1

Ożywczy Pęd

Ożywczy Pęd

Pędzisz w kierunku, w którym się poruszasz i nieznacznie się leczysz.

Użycie: Space, XB A, Krzyżyk (PS)

Pomocna Dłoń

Pomocna Dłoń

Przyciągasz sojusznika do swojej lokalizacji, chroniąc go podczas przemieszczania się.

Użycie: E, XB RB, PS3 R1

Drzewo Życia

Drzewo Życia

Umieszczasz drzewo, które natychmiast leczy sojuszników po wykiełkowaniu i kontynuuje leczenie co jakiś czas, póki żyje.

Użycie: Q, XB Y, Trójkąt (PS)


Występy[]

Gry[]

Filmy anonimowane[]

  • Historia Życiodawcy

Zobacz też[]

  • Galeria
  • Przedmioty kosmetyczne
Advertisement