Overwatch Wiki

Uwaga!

  • Większość artykułów na wiki posiada nieaktualną treść, innym brakuje kluczowych informacji. Pomóż to naprawić, edytując artykuł lub tworząc nowy!
  • Dołącz na naszego Discorda już dziś!

CZYTAJ WIĘCEJ

Overwatch Wiki
Advertisement

29 sierpnia 2017 została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

Nowości[]

  • Nowe tryby gry:
    • Deathmatch – wtrybie deathmatch walczy ze sobą ósemka graczy, do czasu, aż ktoś zdobędzie 20 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utartą 1 punktu. Punktacja widoczna jest na zupełnie nowej tablicy wyników. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie 20 punktów!
    • Drużynowy deathmatch – w trybie drużynowego deathmatchu walczą ze sobą dwie czteroosobowe drużyny, do czasu, aż któraś z nich zdobędzie 30 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utratą 1 punktu. Jeżeli gracz zostanie wskrzeszony przed automatycznym odrodzeniem, punkt za jego zabicie zostanie odjęty od wyniku drużyny przeciwnej. Punktacja widoczna będzie na standardowej tablicy wyników. Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 30 punktów!
  • Nowa mapa typu arena:
    • Château Guillard – Château Guillard jest zlokalizowane w pobliżu Annecy w południowowschodniej Francji. Przez wieki była to posiadłość wpływowej rodziny Guillard, która – wraz z osłabieniem potęgi rodu w następstwie Rewolucji Francuskiej – powoli zaczęła popadać w ruinę. Niedawno zamek znalazł nowego właściciela: agentkę Szponu, Trupią Wdowę, która wróciła do kolebki swoich przodków.
  • Wprowadzono szereg modyfikacji na wielu z map pod kątem gry w nowych trybach – w tym ograniczenie rozgrywki do konkretnych obszarów i opracowanie specjalnego systemu ożywiania.

Ogólne zmiany[]

  • Zaimplementowano szereg zmian formatu danych.
  • Do trybu deathmatch i gry dowolnej dodano meczowy czat głosowy.
  • W zakładce Zaawansowane w menu Sterowanie dodano opcję „Dostosowanie celowania”. Pozwala ona graczom dostosować poziom przyspieszenia obrotu.
  • Dodano opcję „Przezierność obwódki” w niestandardowych ustawieniach celownika (Sterowanie > Opcje > Zaawansowane), która pozwala graczom kontrolować przezroczystość czarnego obramowania celownika.

Rywalizacja[]

  • Skrócono długość sezonów rywalizacji do 2 miesięcy (wcześniej 3). Z uwagi na to, pod koniec każdego z nich przyznawane będzie mniej punktów rywalizacji.
  • Zwycięzca na mapach typu Kontrola będzie określany w serii do 2 zwycięstw (wcześniej do 3).
  • Za zwycięstwa i remisy w trybie rywalizacji przyznawane będzie więcej punktów: 15 punktów za zwycięstwo (wcześniej 10), 5 punktów za remis (wcześniej 3).
  • Zmniejszono okresowe zanikanie rangi. Wcześniej nieaktywni gracze (w kategorii diamentowej lub wyższej) tracili 50 rang umiejętności dziennie. Spadek zmniejszono do 25 dziennie. Teraz rozegranie meczu wydłuża czas do aktywacji zaniku o 36 godzin (wcześniej 24 godziny). Maksymalną liczbę dni ustawiono na 7.
  • Teraz gracze w kategorii diamentowej lub niższej mogą stracić w niej miejsce, jeżeli ich ranga umiejętności spadnie poniżej wymaganego minimum. Pod koniec sezonu nadal jednak zdobędą nagrodę za najwyższą osiągnięto rangę.
  • Ranga umiejętności graczy nie będzie już tymczasowo obniżana na początku sezonu (po meczach klasyfikacyjnych).
  • Zmiany rangi umiejętności, które następują po każdym meczu w Rywalizacji zostały dostosowane, aby zaradzić problemowi anomalii występujących w przypadku niektórych bohaterów.
  • Teraz czasy odradzania drużyny broniącej się będą powoli wydłużały się na początku bitwy, kiedy drużyna atakująca ma więcej graczy przy celu.

Bohaterowie[]

  • Złomiarz
    • Mina Ogłuszająca – Złomiarz może trzymać dwie miny.
    • Mord-Opona – zwiększono szybkość ruchu opony o 30%; usunięto limit czasu podczas jazdy po ścianie.
  • Orisa
    • Miotacz Fuzyjny – zwiększono szybkość pocisku o 20%.
    • Bariera Ochronna – zwiększono rozmiar bariery o 20%; zmieniono kształt bariery, aby lepiej osłaniać sojuszników przed atakami wrogów, którzy znajdują się pod nią.
  • Wieprzu
    • Sztachnięcie – teraz można korzystać z tej zdolności w ruchu; zmniejszono o 50% obrażenia otrzymywane podczas leczenia.
  • Trupia Wdowa
    • Kotwiczka – skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sekund.
    • Jadowita Mina – cele, które wejdą w minę, są teraz widoczne przez ściany (tylko dla Trupiej Wdowy, która rozstawiła minę).

Poprawki błędów[]

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pasek postępu zajmowania punktu wykraczał poza drugi znacznik, zanim ten został aktywowany.
  • Naprawiono błąd w menu Opcje > Sterowanie, który nie pozwalał na usunięcie asterysków (oznaczających wprowadzenie zmian) z rozwijanego menu gracza po ustawieniu sterowania na domyślne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Wróć znikał podczas przewijania listy dostępnych gier w wyszukiwarce.

Bohaterowie[]

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że czarny ekran D.Vy pojawiał się na krótko ponownie, po tym jak została ona katapultowana ze swojego mecha.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pistolet Świetlny D.Vy posiadał nieprawidłową teksturę, kiedy ta postać przebywała poza mechem i korzystała ze skórki Złomiara.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że włosy D.Vy stały dęba na ekranie wyboru bohatera, kiedy korzystała ze skórki Retro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że światełka z tyłu rękawicy Pięści Zagłady nieprawidłowo pokazywały pełną ilość amunicji po aktywowaniu emotki powitania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okrąg wskazujący obszar działania Meteoru Pięści Zagłady nie był widoczny dla wszystkich graczy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Meteorowi Pięści Zagłady na sięgnięcie niektórych wysoko położonych miejsc.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady na trafienie wrogich graczy, którzy poruszali się w górę wzniesienia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie Orisie osiągnięcia „Podkręcenie”, nawet po spełnieniu warunków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zęby Sombry były widoczne po aktywacji jej zdolności Kamuflaż Termooptyczny, kiedy postać korzystała ze skórki Los Muertos.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja przeładowania przez Orisę pojawiała się nawet wtedy, kiedy czynność została przerwana.

Mapy[]

  • Naprawiono błąd na mapie Ekopunkt Antarktyda, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom widzieć poza tło mapy czarny las.
  • Naprawiono błąd na mapie Czarny Las, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że komentator wypowiadał kwestię „Podróżujesz do Dorado” podczas dołączania do mapy Castillo.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe przyłączenie niektórych elementów (wentylacji, rur, itd.) do ścian elektrowni w Dorado.
  • Naprawiono błąd na mapie Hanamura, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie graffiti na żurawiu.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który powodował, że w niektórych miejscach pojawiało się różowe oświetlenie.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który mógł powodować, że bohaterowie sterowani przez SI zacinali się, kiedy kierowali się do punktu kontrolnego przy studni.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Nepal, który powodował, że oświetlenie w pokoju Genjiego było zbyt ciemne.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który uniemożliwiał naładowanie Odrzutowego Skoku Fary, kiedy postać znajdowała się na ościeżnicach.
  • Naprawiono błąd na obszarze treningowym, który powodował, że ościeżnice nie były widoczne i nie dział system kolizji z nimi.
  • Naprawiono błąd na mapie Droga 66, który powodował, że niektórzy gracze zacinali się za rośliną w pobliżu drugiego punktu.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który pozwalał Pięści Zagłady dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
Advertisement