9 lutego 2016 została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.
W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 10 lutego 2016 roku.
Nowości[]
- Nowy typ gry:
- Kontrola – dwie drużyny walczą w formule do dwóch zwycięstw o przejęcie wytyczonych obszarów. Kiedy jedna z drużyn opanuje obszar wskazany w danej rundzie, stopniowo zaczyna go przejmować. Drużyna, która pierwsza osiągnie 100% kontroli nad nim, wygrywa rundę. W każdej z maksymalnie 3 rund gracze otrzymują nowy obszar docelowy do zajęcia, położony w innej części mapy.
- Nowe mapy typu kontrola:
- Wieża Lijiang – wieża została wybudowana w sercu nowoczesnej chińskiej metropolii, której ulice są usiane sklepami, ogrodami, restauracjami i słynnymi nocnymi bazarami, gdzie o każdej porze dnia i nocy można kupić świeże produkty spożywcze z całego regionu. Sama wieża jest siedzibą jednej z najważniejszych firm supernowoczesnego chińskiego przemysłu kosmicznego – Lucheng Interstellar. Organizacja ta przez wiele lat była pionierem w swojej branży, a dziś wytycza nowe granice w eksploracji kosmosu.
- Nepal – wiele lat temu grupa omnicznych robotów przeżyła „duchowe przebudzenie”. Omniki przestały wykonywać zaprogramowane funkcje i założyły wysoko w nepalskich Himalajach klasztor, w którym „przebudzeni” mogli gromadzić się i rozmyślać nad istotą swej egzystencji. Pod przywództwem duchowym Tekharthy Mondatty zajęły ruiny starożytnego klasztoru i zbudowały w nim swój nowy dom. Dziś zarówno omniki, jak i przedstawiciele rodzaju ludzkiego, udają się na pielgrzymki do klasztoru Szambala, w nadziei odkrycia prawdy objawionej.
- Nowy tryb gry:
- Gra przeciw SI – gracze mogą zebrać się w drużynę i stanąć do walki z przeciwnikami komputerowymi. Możliwe jest dołączanie do kolejki w pojedynkę lub całą drużyną. Starcia odbywają się między drużynami 6 graczy i 6 przeciwników sterowanych przez SI.
- Nowa funkcja:
- System progresji – granie w Overwatch pozwala teraz realizować długoterminowe cele. Produkcja wynagradza graczy za czas poświęcony na grę, zdobywając tym samym nowe poziomu i odblokowując elementy ozdobne. W miarę postępów gracze będą zdobywać punkty doświadczenia za gry ukończone w trybach szybka gra i gra przeciw SI. Po zdobyciu dostatecznej liczby PD nastąpi awans na nowy poziom, a z każdym awansem przyznana zostanie skrzynka z łupami. Skrzynki z łupami zawierają losowe nagrody, które umożliwiają zmianę wyglądu bohatera oraz interakcję w grze, między innymi za pomocą skórek, animacji, emotek, niestandardowych opcji dialogowych czy graffiti. Gracze będą mogli dodawać te nagrody do kolekcji, zdobywając je ze skrzynek z łupami lub odblokowując dzięki nowej walucie gry, zwanej kredytami. Elementami ozdobnymi będzie można zarządzać w nowej galerii bohaterów, która umożliwi graczom zmianę wyglądu bohaterów, przeglądanie odblokowanych nagród i kupowanie nowych nagród za kredyty.
Ogólne zmiany[]
- Zresetowano progresję przyrostu zarostu Jeffa Kaplana.
- Dodano roboczą wersję nowego trybu szkoleniowego: obszar treningowy.
- Dodano roboczą wersję systemu profilów.
- Wprowadzono wstępną obsługę technologii AMD Crossfire i NVIDIA SLI.
- Poprawiono proces tworzenia okien i przechodzenia między trybem pełnoekranowym a okienkowym.
- Przeprojektowano menu główne, społecznościowe i opcji.
- Dodano opcję „pomijanie powtórek” i „wyświetlanie informacji o śmierci”.
- Dodano suwaki umożliwiające zmianę głośności muzyki, efektów dźwiękowych i czatu głosowego.
- Przeprojektowano statystyki tabeli wyników wszystkich bohaterów.
- Dodano nowe odznaczenia dla kilku bohaterów.
- Gracze nie mogą już otrzymać więcej niż jednego odznaczenia podczas głosowania na koniec rundy.
- Teraz na ekranie będzie się pojawiało powiadomienie, kiedy gracze mówią coś na innych kanałach.
- Teraz wszystkie efekty leczące będą działały na osłony.
- W trakcie trwania szybkiego ataku wręcz czas odnowienia broni będzie wstrzymany.
- Przeładowanie broni będzie teraz odnawiać amunicję w połowie animacji, a nie na jej zakończenie.
- Poprawiono niektóre efekty wizualne podczas walki:
- Wyrazistość kolorów zdolności drużyny przeciwnej.
- Rozbłysk u wylotu lufy kilku rodzajów broni.
- Poprawiono niektóre dźwięki podczas walki:
- Teraz będzie wyraźniej widać niebezpośrednio działające efekty leczące takie jak wpływ ładunku lub zdolności Lúcia – Przenikanie.
- Teraz będzie wyraźniej widać nietykalność u atakowanych graczy.
- Teraz odległe eksplozje powinny być lepiej słyszalne.
- Gracze nie będą już mogli ładować superzdolności z otrzymywanych obrażeń.
- Teraz superzdolności wszystkich bohaterów będą się powoli ładowały z biegiem czasu.
- Aby wprowadzić te zmiany, zmieniono balans kosztu superzdolności wielu bohaterów.
Gra dowolna[]
- Zmieniono nazwę „gra prywatna” na „gra dowolna”.
- Teraz gracze mogą kliknąć PPM imię znajomego na liście, aby dołączyć do jego gry dowolnej.
- Teraz gracze mogą zmieniać następujące zasady gry dowolnej:
- Opcje mapy:
- Rotacja map (losowo, według kolejności listy, pojedyncza mapa).
- Powrót do lobby (nigdy, po meczu, po dwóch rundach).
- Gracze mogą wybrać mapy dostępne w grze dowolnej.
- Opcje bohaterów:
- Ograniczenie wyboru bohaterów (brak, 1 na drużynę, 2 na drużynę, 1 na grę, 2 na grę).
- Ograniczenie wyboru ról (brak, 2 z każdej roli na drużynę).
- Możliwość zmiany bohatera (włączona, wyłączona).
- Odradzanie jako losowy bohater (włączone, wyłączone).
- Gracze mogą wybrać bohaterów dostępnych w grze dowolnej.
- Opcje rozgrywki:
- Gracze mogą skonfigurować grę dowolną jako potyczkę.
- Gracze mogą ustawić modyfikatory następujących statystyk: zdrowie, obrażenia, leczenie, szybkość ładowania superzdolności, czas oczekiwania na odrodzenie, czas odnowienia zdolności.
- Gracze mogą włączyć lub wyłączyć następujące opcje: skórki, paski zdrowia, powtórki, informacje o śmierci, tylko strzały w głowę.
- Opcje drużyny:
- Wyrównywanie sił drużyn (automatyczne, wyłączone).
- Balansowanie (po meczu, po dwóch rundach).
- Opcje mapy:
- Poprawiono opcje SI w grach dowolnych:
- Teraz gracze mogą dodawać sojuszników SI do drużyny.
- Teraz gracze mogą wybrać przeciwników SI.
- Teraz gracze mogą ustawić poziom trudności każdego gracza SI w grze.
- Teraz gracze SI mogą brać udział we wszystkich trybach gry.
Bohaterowie[]
- Bastion
- Zwiększono podstawową wartość zdrowia o 50 punktów pancerza.
- Konfiguracja: Zwiadowca – usunięto minimalny rozrzut broni; zwiększono maksymalny rozrzut broni o 10%; rozrzut broni po strzale będzie się zmniejszał szybciej.
- Konfiguracja: Wartownik – skrócono czas przełączania z Konfiguracji: Wartownik do Konfiguracji: Zwiadowca z 1 sekundy do 0,5 sekundy, usunięto ogranicznik promienia ostrzału; zmniejszono rozrzut broni o 20%; skrócono czas przeładowywania broni z 2,5 sekund do 2 sekund; zmniejszono obrażenia pocisków o 33%; zmieniono balans przeżywalności Bastiona w Konfiguracji: Wartownik; usunięto przednią osłonę; rdzeń Bastiona jest teraz odsłonięty w Konfiguracji: Wartownik i znajduje się na jego plecach – wszystkie trafienia w rdzeń będą zadawały potrójne obrażenia.
- Samonaprawa – zdolność leczy 25% całkowitej wartości zdrowia na sekundę zamiast stałej liczby punktów zdrowia.
- D.Va
- Teraz, kiedy mech D.Vy zostanie zniszczony po zadaniu mu obrażeń, zniknie od razu, zamiast kilka sekund po tym, jak D.Va się z niego katapultuje.
- Matryca Obronna – zmniejszono wielkość o około 50%, bariera ma teraz kształt mniej stożkowy, a bardziej walcowaty.
- Fara
- Plecak Odrzutowy – nie będzie już się odnawiał, kiedy Fara prześlizguje się po powierzchniach, po których nie można chodzić.
- Hanzo
- Strzała Rozpryskowa – zdolność zawsze będzie miała taki sam układ rozprysku.
- Strzała Soniczna – strzała może wbijać się we wrogie cele, bariery i osłony oraz przemieszczać razem z nimi.
- Smoczy Strzał – Hanzo może się obracać podczas używania Smoczego Strzału.
- Łaska
- Anioł Stróż – zdolność może być używana na duszach poległych sojuszników.
- Wskrzeszenie – zmniejszono koszt zdolności o 25%; skrócono czas aktywacji z 1,5 sekundy do 1 sekundy; zmniejszono zasięg z 40 metrów do 15 metrów; teraz nie będzie już blokować celowania w czasie aktywacji.
- Reinhardt
- Zdruzgotanie – zmniejszono obrażenia o 50%; zmniejszono szerokość stożka o 40%; Reinhardt może się obracać podczas używania Zdruzgotania; teraz będzie zapewniać Reinhardtowi niewrażliwość na Uderzenie Grawitonowe Zarii; jeśli Reinhardt aktywuje Zdruzgotaniem, będąc uwięzionym w Uderzeniu Grawitonowym, spadnie na ziemię, a jego zdolność uaktywni się w miejscu lądowania.
- Symmetra
- Wieżyczki Symmetry nie będą już generować energii superzdolności podczas zadawania obrażeń osłonom.
- Teleporter – zmniejszono koszt superzdolności o 40%; Symmetra nie będzie już zdobywać energii superzdolności w czasie, kiedy Teleporter jest aktywny.
- Torbjörn
- Wieżyczki Torbjörna nie będą już generować energii superzdolności podczas zadawania obrażeń osłonom.
- Zwiększono limit złomu ze 100 do 200 sztuk oraz zmniejszono porcję zbieranego złomu z 30 do 20 sztuk.
- Wprowadzono wskaźniki, które ułatwią graczom odnajdywanie złomu.
- Nitownica – zwiększono obrażenia ataku podstawowego o 25%; zmniejszono szybkostrzelność ataku podstawowego o 20%; zwiększono obrażenia ataku alternatywnego o 50%; zwiększono współczynnik zmniejszający obrażenia przy minimalnym zasięgu; zmniejszono szybkostrzelność o 33%; teraz strzela pociskami i wymaga celowania.
- Budowa Wieżyczki – ulepszanie wieżyczki nie wymaga już złomu i jest możliwe częściej.
- Poziom 1 – zwiększono obrażenia o 15%; zmniejszono zdrowie z 250 do 150 punktów.
- Poziom 2 – zwiększono obrażenia o 15%; zmniejszono zdrowie z 425 do 300 punktów.
- Poziom 3 – zwiększono obrażenia przy ostrzale pociskami o 15%; zwiększono szybkostrzelność przy ostrzale pociskami o 25%.; zmniejszono obrażenia rakiet wystrzeliwanych z wieżyczki o 50%, jednak teraz będzie ona strzelać seriami 4 rakiet; zmniejszono szybkostrzelność wieżyczki podczas ostrzału rakietami o 33%; zwiększono promień wybuchu rakiet wystrzeliwanych z wieżyczki o 40%; rakiety nie powodują już odrzutu; zwiększono zdrowie z 600 do 800 punktów.
- Wykucie Pancerza – zlikwidowano czas odnowienia; zwiększono liczbę zapewnianych punktów pancerza z 50 do 75; pancerze nie będą już widoczne dla wrogów.
- Przegrzanie – nie wypełnia już licznika złomu; nie redukuje już kosztu zdolności do 0 sztuk złomu; można aktywować tę zdolność w ruchu; automatycznie ulepsza wieżyczki z poziomu 2 do poziomu 3 podczas Przegrzania.
- Wieprzu
- Hak na Łańcuchu – nieznacznie wydłużono czas ogłuszenia po złapaniu przeciwnika.
- Żołnierz-76
- Ciężki Karabin Pulsacyjny – dodano nowy wskaźnik celownika; dodano współczynnik zmniejszający obrażenia przy strzałach na dużą odległość; zmniejszanie rozrzutu zaczyna się od razu po strzale, zamiast z opóźnieniem; rozrzut zwiększa się w zmiennym tempie – z początku celność ostrzału jest większa, jednak później szybko spada.
Poprawki błędów[]
- Naprawiono błąd, przez który podłączony kontroler uniemożliwiał poruszanie się po menu.
- Wprowadzono usprawnienia poprawiające wydajność gry na wszystkich mapach.
- Poprawiono kolizje graczy na wszystkich mapach.
- Przerwanie naciągania łuku przez Hanzo nie będzie już uniemożliwiać ponownego naciągnięcia łuku w czasie przytrzymywania lewego przycisku myszy.
- Mord-Opona Złomiarza nie będzie już przelatywać przez pochylone powierzchnie.
- Obrażenia zadawane graczowi z drużyny przeciwnej przez Ogniste Uderzenie Reinhardta nie będą już obliczane z modyfikatorem dla strzału w głowę.