Jest wiele zagadnień, które zespół ma na uwadze, tworząc mapy do Overwatch, ale przede wszystkim chcemy, aby grafika i estetyka każdej planszy dodawała złożoności i głębi rozgrywce. Wprowadziliśmy pewne modyfikacje, aby odzwierciedlić szersze zmiany w Overwatch 2. Jednym z przykładów jest dodanie osłon do istniejących plansz z pierwszej części, aby dostosować je do obecności jednego tanka mniej. Innym przykładem są nowe cykle dnia i nocy, które sprawiają, że pewne obszary są łatwiejsze lub trudniejsze do zobaczenia, co nadaje każdej mapie innego stylu. Ta filozofia i inspiracje w projektowaniu są widoczne na 4 nowych mapach Overwatch 2 do trybu PvP (gracz kontra gracz), które zadebiutują w wersji beta 26 kwietnia – New Queen Street w Toronto, Koloseum w Rzymie, Dzielnica Midtown w Nowym Jorku i Circuit Royal w Monte Carlo!
New Queen Street i Koloseum to pierwsze mapy do nowego trybu podstawowego w Overwatch 2 o nazwie Przepychanka. Gracze rozpoczynają mecz po przeciwnych stronach lustrzanej planszy i spotkają się na środku, aby przepchnąć robota na jeden z dwóch krańców przeciwlegle biegnących tras. „Większość celów projektowych tych map pokrywa się z celami trybu gry. Przepychanka jest z natury szybsza niż na przykład Kontrola czy Eskorta”, opowiada reżyser gry, Aaron Keller. Dalej opisuje on plansze do Przepychanki jako „nieco bardziej otwarte, co oznacza, że łatwiej na nich flankować. Trzeba obserwować wiele miejsc naraz”.
Ponieważ mapy do Przepychanki są symetryczne, istnieje kilka wyborów projektowych, które różnicują przeciwległe strony tych plansz. „Chcieliśmy wprowadzić subtelne zmiany, np. jedna połowa ma chłodniejsze odcienie, a druga cieplejsze. Zauważycie też, że szyldy, wystawy sklepowe i estetyka są wyjątkowe dla każdej ze stron”, wyjaśnia kierownik artystyczny, Dion Rogers. Zespół wykorzystuje te elementy, aby dodać wizualne wskazówki, które objaśniają i podkreślają cele gry w Przepychance”.
Możecie rozpoznać tę strategię projektową w innych trybach gry. Circuit Royal (nowa mapa typu Eskorta) i Dzielnica Midtown (plansza typu Hybryda) w podobny sposób wizualnie podpowiadają graczom, co mają robić, dzięki projektom otoczenia. Rogers tłumaczy to tak: „Chcemy podkreślić punkty przechwytywania, czyniąc nimi rozpoznawalne miejsca, takie jak remiza strażacka czy stacja Grand Central w Dzielnicy Midtown. Gracze uczą się wzrokowo, gdzie znajdują się ważne obszary danej mapy, a środowisko gry zapewnia wskazówki dotyczące trybu”. Te wizualne podpowiedzi mogą prowadzić graczy do punktów przechwytywania lub do innych interesujących miejsc, takich jak podjazdy na Circuit Royal, gdzie trzeba współpracować z drużyną, aby przeważyć szale rozgrywki na swoją stronę. „Podjazdy są jak przewężenia w tym sensie, że zwiększają napięcie i inicjują walki drużynowe”, tłumaczy Rogers. „Współpracując, członkowie drużyny mogą pokonać te obszary sprawniej”.
Jest mnóstwo sposobów, w jakie mapy mogą wspierać tryby gry, ale plansze są też ważnymi narzędziami fabularnymi, które pomagają nam budować świat Overwatch. „Chcemy, żeby gracze poczuli się tak, jakby przenieśli się do przyszłości, do czasów, gdy miasta te przeżywają swoją złotą erę”, opisuje Rogers. „Na każdej mapie staramy się oddać ją poprzez elementy architektury, kultury i ogólną wizję – i chcemy, żeby to było widoczne w naszym projekcie”. Toronto jest chłodne dzięki śniegowi i pięknym czerwonym liściom klonu, ale ma też ciepły, przyjazny nastrój, który reprezentuje wielokulturową historię tego miasta. W przypadku Circuit Royal zespół ds. grafiki w dużej mierze oparł się na luksusowej architekturze Monte Carlo i prestiżowych wyścigach, z których słynie! To właśnie tam najbogatsi udają się, aby bawić się i oglądać wyścigi maszyn kierowanych przez SI. Koloseum w Rzymie czerpie motywy z okresu renesansu i starożytnych czasów gladiatorów. Nowy Jork ma górujące nad wszystkim drapacze chmur i czerpie inspirację ze stylu art déco.
Prace nad tymi nowymi mapami i funkcjami wciąż trwają. Będziemy uważnie obserwować, jak gracze radzą sobie z nowymi miejscówkami i trybami gry podczas kwietniowych beta-testów, aby rozważyć dalsze zmiany! Nie możemy się doczekać, aby pokazać wam więcej!