Kryzys Omniczny (lub też Pierwszy Kryzys Omniczny, ang. Omnic Crisis) to trwający cztery lata okres, jaki rozpoczął się 30 lat przed akcją Overwatch. Była to pierwsza wojna między ludźmi, a omnikami, czyli tworami fabryk omnium, zautomatyzowanych zakładów przemysłowych stworzonych przez Omnica Corporation na kilka lat przed kryzysem. Omniki były robotami ze sztuczną inteligencją, posiadające znacznie większą inteligencję niż przeciętne tego typu roboty, jednak znajdowały się pod kontrolą tajemniczych boskich programów. Same fabryki zaczęły powstawać jakieś 30 lat przed wojną, czyli 60 lat zanim dzieje się akcja Overwatch.
Konflikt ten mocno wpłynął na świat. Po ponad 30 latach od tych wydarzeń ludzkość stanęła w obliczu nowej, inteligentnej formy życia. W rezultacie wojny wiele krajów popadło w głęboki kryzys gospodarczy, natomiast same omniki żyją pośród ludzi, w jednych krajach będąc prześladowanymi, w innych zaś ciesząc się równymi prawami. Efektem kryzysu były również narodziny dwóch nowych sił rozgrywających na świecie: korpusu bohaterów podległych ONZ o nazwie Overwatch oraz organizacji terrorystycznej Szpon. Obok nich wkrótce pojawiły się dwa kolejne: zrzeszenie omników-ekstremistów o nazwie Sektor Zero oraz tajna filia Overwatch działająca pod kryptonimem Blackwatch.
Historia[]
Omnica Corporation na skalę światową budowała fabryki zwane omnium, w których odbywała się produkcja omników – robotów ze sztuczną inteligencją. W omniach zaczęło jednak dochodzić do kasowych awarii, co przyczyniło się do ich zamknięcia oraz upadku korporacji. Jednakże, 30 lat temu, nieznanego pochodzenia boskie programy zaczęły wznawiać pracę w omniach na całym świecie oraz wytwarzać bojowe omniki typu Bastion i okazjonalnie wielkich rozmiarów Tytany, by następnie wykorzystać je do walki z ludzkością. Programy te przejmowały również kontrolę nad istniejącymi omnikami. Roboty, które początkowo miały służyć ludziom, teraz zaczęły się buntować oraz dołączać do szeregów wroga.
Pierwsze reaktywowane przez boskie programy omnium znajdowało się w Krasnojarsku, w Rosji. Próbę walki z omnikami podjęła firma Volskaya Industries, z Katią Wolskają na czele, która stworzyła wiele fabryk obronnych, produkujących głównie potężne mechy Swiatogor. Fabryki były jednak szybko niszczone przez wroga, co pomimo wielkich wysiłków wiązało się z wielką nieskutecznością Rosjan w czasie kryzysu.
Inne kraje, podobnie jak Rosja, również początkowo próbowały walczyć na własną rękę. W Stanach Zjednoczonych przeprowadzano ściśle tajny program zwiększania wartości bojowej żołnierzy, mający zwiększyć siłę, umiejętności, prędkość oraz wytrzymałość standardowych żołnierzy. Niemcy utworzyli paramilitarną organizację zwaną Krzyżowcy, której członkowie charakteryzowali się imponującymi zbrojami oraz wielkimi broniami do walki wręcz produkowanymi przez firmę J08. Ich przywódcą był Balderich von Adler. Jedna z walk odbyła się pod Stuttgartem, gdzie Krzyżowcy, wraz z niemiecką armią, usiłowali odeprzeć atak Bastionów. Najbardziej znana bitwa odbyła się w zamku Eichenwalde niedaleko miasta Stuttgart. Pomimo waleczności i wielkiego bohaterstwa Balderich oraz jego najlepsi żołnierze polegli w walce.
Część państw nie była jednak w stanie stawić oporu potężnemu wrogowi. Kraje takie jak Brazylia, Indie, czy Meksyk bardzo ucierpiały. Miasta były w dużej mierze bombardowane i kontrolowane przez omniki. Kiedy to obrona państw zaczęła słabnąć, a działania nie przynosiły większych rezultatów, ONZ, za sprawą Gabrielli Adawe utworzyło małą, eksperymentalną grupę uderzeniową zwaną Overwatch. Grupa zrzeszała najlepszych żołnierzy z całego globu, w tym Jacka Morrisona i Gabriela Reyesa z USA, Anę Amari z Egiptu, Reinhardta Wilhelma z Niemiec, Torbjörna Lindholma ze Szwecji oraz Minę Liao z Singapuru. Misje grupy polegały głównie na dezaktywowaniu omniów, unieszkodliwianiu boskich programów oraz wyzwalaniu miast spod kontroli omników.
Kiedy działania grupy zaczęły przynosić pozytywne skutki, coraz więcej państw decydowało się na współpracę z nią, dzięki czemu Overwatch zaczęło działać na prawie całym świecie. Kilka państw jednak, jak na przykład Rosja, zdecydowały się nie przyjmować pomocy od grupy i same zajęły się walką z wrogiem. W przypadku Rosji wsparcie przyszło ze strony Katii Wolskaji, prezes Volskaya Industries, którą ogłoszono później bohaterką ojczyzny. W rzeczywistości jej dokonania były efektem tajnej współpracy z omnikami-rebeliantami, co wiele lat później odkryła meksykańska hakerka Olivia Colomar. Ostatecznie Overwatch i Wolskaji udało się zakończyć wojnę, a członków grupy bojowej zaczęto uznawać za bohaterów.
Skutki kryzysu[]
Overwatch zostało przekształcone w organizację pokojową. Miała ona teraz dostęp do nowych źródeł finansowania i zasobów. Przez kolejne lata pomogło to utrzymać pokój, prowadząc do eksploracji i odkrywania kosmosu oraz badań w zakresie medycyny i klimatologi.
Na świecie, omniki stały się „drugorzędnymi” istotami i pomimo tego, że nie byli już kontrolowani przez boskie programy, w większości świata nie posiadali oni praw, ani nie cieszyli się powszechnym szacunkiem. Część ludzi wraz z omnikami nadal protestuje oraz walczy o lepsze życie dla robotów. Najbardziej znane były działania założyciela Klasztoru Szambala – mnicha Tekarta Mondatty, którego przemowy były znane na cały świat.
Rosja[]
Na wskutek prac włożonych w obronę kraju przed omnikami, po wojnie zmechanizowany przemysł pracy wrócił do wydatności i spowodował szybki rozwój ekonomiczny Rosji. Same roboty wycofały się na Syberię, a sprowokowani przez Sektor Zero rozpoczęli atak na rosyjskie miasta 30 lat po wojnie, przez co wybuchł Drugi Kryzys Omniczny.
Korea Południowa[]
Dekadę po kryzysie, z niewiadomych przyczyn wynurzył się z wód Morza Wschodniochińskiego ogromny omnik, który zaczął atakować nadbrzeżne miasta. Robota udało zepchnąć z powrotem do morza, ale by zapobiec kolejnym atakom rząd Korei stworzył Mobilną Eskadrę Mechów Koreańskiej Armii, w skrócie „MEKA”. Oddział ten zwalczał omniki wyłaniające się z wody co kilka lat za pomocą dronów. Niestety, w końcu omnikom udało się zakłócić częstotliwości, uniemożliwiając kontrolę dronów, co skutkowało umieszczeniem w mechach pilotów. Rząd zdecydował się na umieszczenie w mechach profesjonalnych graczy e-sportowych, którzy mieli odpowiednie umiejętności i refleks potrzebne do starcia, jak na przykład Hanę Song. Efekty tej decyzji były pozytywne.
Brazylia[]
Po kryzysie warunki życia w Brazylii mocno się pogorszyły, szczególnie w fawelach - dzielnicach biedy. Miasto Rio de Janeiro wpadło w kryzys gospodarczy.
Indie[]
Większość ludności została wysiedlona i nie miała się gdzie podziać. W tej sytuacji korporacja Vishkar wybudowała kilka metropolii za pomocą technologii stałoświetlnej, w tym Utopaeę, gdzie ludzie mogliby zamieszkać.
Meksyk[]
Infrastruktura i sieci energetyczne były kompletnie zniszczone przez omniki, co utrudniło życie mieszkańcom. Dziś, były prezydent Guillermo Portero wraz ze swoją firmą LumériCo ma nadzieję naprawić szkody po kryzysie. Na skutek wojny wiele dzieci zostało również osieroconych, między innymi Olivia Colomar.
Australia[]
Po konflikcie władze podjęły kontrowersyjną decyzję o przyznaniu omnium i okolicznych wszystkich ziem omnikom. Umowa ta oznaczała ostateczne wysiedlenie dla wielu mieszkańców z buszu, w tym dla Mako Rutledge'a czy Jamisona Fawkesa. Ostatecznie gniew wywołany utratą domów stał się nienawiścią wobec omników i buntem. Mieszkańcy stworzyli tak zwany Front Wyzwolenia Australii i zaatakowali omnium oraz zamieszkujące je roboty, z zamiarem odzyskania bezprawnie odebranych terytoriów. Eskalacja konfliktu narastała do czasu, kiedy rebelianci uszkodzili rdzeń fuzyjny, wywołując eksplozję, która zniszczyła ośrodek. Skutki były opłakane: napromieniowanie całej okolicę i rozrzucenie po buszu powyginanych kawałków metalu i szczątków omników na wiele kilometrów od źródła eksplozji.
Niemcy[]
Wiele omników zostało uszkodzonych w bitwach i mocno zardzewiało przez ten czas, jednak jeden z nich, znany dziś jako Bastion, przebudził się pod wpływem ptaka określanego przez niego jako Ganimedes. Sam kraj, tak jak wiele innych państw w Europie zostało mocno zdewastowanych, co można zauważyć widząc ruiny Eichenwalde.
Wielka Brytania[]
Rząd brytyjski potraktował omniki wyjątkowo represyjnie, tworząc z nich w zasadzie niewolników i zmuszając ich do życia jako pod-istoty kontrolowane przez ludzkich panów. W efekcie 20 lat po zakończeniu kryzysu omnicznego roboty utworzyły organizację rebeliancką o nazwie Sektor Zero, ale szlachetne intencje szybko przerodziły się w ekstremizm. Grupa szturmowa Overwatch w skład której wchodzili Smuga, Łaska, Torbjörn oraz Reinhardt wyruszyli by zakończyć walki miejskie.
Polska[]
Podobnie jak w większości państw europejskich tak i tutaj duża część miast była zrujnowana przez wojnę. Jedne z ruin infiltrowała Ana Amari, która to będąc na misji ratowania ważnego dla Overwatch zakładnika została postrzelona w prawe oko przez Trupią Wdowę, agentkę Szponu.
Weterani konfliktu[]
- Katia Wolskaja
- Jack Morrison
- Ana Amari
- Gabriel Reyes
- Reinhardt Wilhelm
- Bastion
- Torbjörn Lindholm
- Sojourn
Ciekawostki[]
- Występuje pewien konflikt w kanonie, bowiem Reinhardt twierdzi, że minęło od wojny 30 lat, natomiast Orisa twierdzi, że minęło jedynie 20 lat. Michael Chu mówi że Kryzys Omniczny wydarzył się jakieś 25 lat przed akcją Overwatch. Przyjmuje się, że wojna zaczęła się 30, a skończyła 25 lat temu, lecz ostatnie omnickie punkty oporu zgasły 5 lat później.
- Wielu bohaterów dalej wspomina te dni z bólem, np. Łaska nazywa te dni latami gdy rodziny zostały rozdzielone, z kolei Żołnierz-76 wierzy iż było to największe zagrożenie dla ludzkości od czasu Zimnej Wojny w połowie XX wieku.
- Jeżeli słowa Michaela Chu potwierdzają że akcja gry dzieje się w latach 70. XXI wieku to oznacza że kryzys miał miejsce w latach 40. XXI wieku.
Zobacz też[]
- Drugi kryzys omniczny (druga wojna światowa między ludźmi a omnikami)