Overwatch Wiki

Uwaga!

  • Większość artykułów na wiki posiada nieaktualną treść, innym brakuje kluczowych informacji. Pomóż to naprawić, edytując artykuł lub tworząc nowy!
  • Dołącz na naszego Discorda już dziś!

CZYTAJ WIĘCEJ

Overwatch Wiki
Advertisement

Rywalizacja (ang. Competitive Play) – tryb gry zaprojektowany dla graczy, którzy traktują rozgrywkę w „Overwatch” bardziej poważnie. W tym trybie gracze rywalizują między sobą o lepszą pozycję w rankingu.

Opis[]

Poziom umiejętności[]

Zanim rozpocznie się karierę, należy rozegrać pierwsze 10 gier, po czym zostanie ustalony poziom umiejętności gracza – w przedziale od 1 do 100. Większe wartości oznaczają wyższy poziom umiejętności. Ocena ta bazuje na wygranych i przegranych grach, określana jest po każdej grze rankingowej. W pewnym momencie, w czasie trwania danego sezonu, zostanie pokazana lista 500 najlepszych graczy, na danej platformie.

Sezony[]

Sezon rywalizacji będzie składał się z czterech pór roku, z których każdy będzie trwał po 3 miesiące. Przez ten czas gracze będą mogli określić poziom umiejętności, po czym sezon zostanie on zresetowany i kolejka przejdzie w dwutygodniowy stan hibernacji.

Format meczy[]

Na niektórych mapach zostały wprowadzone poprawki w interfejsie, aby zwiększyć przejrzystość gier. Dodatkowo do dyspozycji mamy następujące mapy:

  • Mapy kontroli:
    • Polegają one na przejęciu i utrzymaniu przejętego celu.
  • Eskorta i hybrydowe mapy:
    • Mapy, w których musimy skupić się na eskortowanie lub bronieniu ładunku.
    • W jesiennym sezonie mapy te będą miały taki sam czas trwania jak mapy szturmu.
  • Mapy szturmu:
    • Polegają one na ataku i przejmowaniu kolejnych punktów. Po przejęciu otrzymujemy dodatkowe pięć minut rozgrywki.
  • Decydujące starcie:
    • W przypadku remisu gra losowo przypisuje drużyny do obrony i ataku, gracze rozgrywają decydujący mecz. Rundy są nieco krótsze, a zadaniem atakującej drużyny jest zajęcie pierwszego punktu przed czasem.

Nagrody[]

Za rozegranie pierwszych 10 gier zostaniemy przydzieleni do odpowiedniego poziomu, otrzymamy ikonkę i graffiti, natomiast najlepszych 500 graczy otrzyma animowane graffiti.

Wygrywając mecze, zdobywa się punkty - punkty te otrzymuje się również na koniec sezonu i będzie można je wydać na złote bronie.

Zachowanie graczy[]

Ze względu na to, że jest to poważniejszy tryb rozgrywki, po wyjściu z gry albo wyrzuceniu za nieaktywność otrzyma się bardziej aktywne kary (będziemy tracić 25% XP). Po wyjściu z gry istnieje ponowna możliwość do jej dołączenia, ale i tak w przypadku zbyt długiej nieaktywności otrzymamy karę. Nikt nie zastąpi naszego miejsca i drużyna będzie grała w osłabieniu, stąd te kary.

  • Jeśli dany gracz stanie się nieaktywny lub opuści mecz w ciągu pierwszych dwóch minut, mecz zostanie automatycznie anulowany. Opuszczenie meczu przed jego zakończeniem spowoduje niemożność dołączenia do nowego meczu przed zakończeniem poprzedniego.
  • Jeśli naruszenie to nastąpi po upływie dwóch minut, mecz zostanie wstrzymany na minutę, aby gracz miał szansę wrócić do gry. Jeśli ponownie połączy się z grą, mecz zostanie wznowiony. W przeciwnym razie pozostali gracze otrzymają możliwość opuszczenia meczu bez konsekwencji, ale mecz zostanie im zaliczony jako porażka.

Nieaktywność oznacza, że nie dotknęło się myszki i klawiatury przez co najmniej 60 sekund.

Schemat sezonów[]

Ikona uczestnik 1. sezonu
Ikona uczestnik 2. sezonu
Ikona uczestnik 3. sezonu
Ikona uczestnik 4. sezonu
Ikona uczestnik 5. sezonu
Ikona uczestnik 6. sezonu
Ikona uczestnik 7. sezonu
Ikona uczestnik 8. sezonu
Ikona uczestnik 9. sezonu

Ciekawostki[]

  • Tryb rywalizacji miał początkowo pojawić się wraz z pierwszą aktualizacją po zamkniętej becie. Blizzard Entertainment stwierdził jednak, że chcąc dodać taki poważny tryb, muszą bardziej nad nim popracować.

Lista zmian[]

  • Overwatch emblem black 10 października 2017 Opis: Naprawiono błąd, który powodował, że mecze kończyły się remisem, kiedy obie drużyny wygrały pierwsze rundy jako atakujący w dogrywce na mapach Hanamura, Kolonia księżycowa Horyzont, Świątynia Anubisa i Zakłady Volskaya Industries.
  • Overwatch emblem black 29 sierpnia 2017 Opis:  Skrócono długość sezonów rywalizacji do 2 miesięcy. Z uwagi na to, pod koniec każdego z nich przyznawane będzie mniej punktów rywalizacji; zwycięzca na mapach typu Kontrola będzie określany w serii do 2 zwycięstw; za zwycięstwa i remisy w trybie rywalizacji przyznawane będzie więcej punktów: 15 punktów za zwycięstwo, 5 punktów za remis; zmniejszono okresowe zanikanie rangi. Wcześniej nieaktywni gracze tracili 50 rang umiejętności dziennie. Spadek zmniejszono do 25 dziennie. Teraz rozegranie meczu wydłuża czas do aktywacji zaniku o 36 godzin. Maksymalną liczbę dni ustawiono na 7; teraz gracze w kategorii diamentowej lub niższej mogą stracić w niej miejsce, jeżeli ich ranga umiejętności spadnie poniżej wymaganego minimum. Pod koniec sezonu nadal jednak zdobędą nagrodę za najwyższą osiągnięto rangę; ranga umiejętności graczy nie będzie już tymczasowo obniżana na początku sezonu; zmiany rangi umiejętności, które następują po każdym meczu w rywalizacji zostały dostosowane, aby zaradzić problemowi anomalii występujących w przypadku niektórych bohaterów; teraz czasy odradzania drużyny broniącej się będą powoli wydłużały się na początku bitwy, kiedy drużyna atakująca ma więcej graczy przy celu.
  • Overwatch emblem black 27 kwietnia 2017 Opis: Na mapach typu szturm i hybryda w trybie rywalizacji drużyny muszą zająć cel w przynajmniej 33%, zanim aktywuje się system rozstrzygający.
  • Overwatch emblem black 17 kwietnia 2017 Opis: Naprawiono błąd, który mógł powodować niedokładne zliczanie wyników przy rozstrzyganiu remisu na podstawie procentowych wartości zajmowania punktów na mapach typu szturm i hybryda.
  • Overwatch emblem black 11 kwietnia 2017 Opis: Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie ikon listy 500 najlepszych przed zakończeniem meczu; naprawiono błąd uniemożliwiający odblokowywanie osiągnięć podczas pozasezonowych meczów; naprawiono błąd powodujący wyświetlanie prezentacji zagrań wyłącznie z ostatniej rundy meczu.
  • Overwatch emblem black 21 marca 2017 Opis: Na mapie Droga 66 drużyna atakująca będzie otrzymywać dodatkowe 60 sekund po przemieszczeniu ładunku do pierwszego punktu kontrolnego tylko w trybie rywalizacji; naprawiono błąd graficzny, który nie pozwalał na wyświetlanie aktualnych medali w fazie przygotowań pomiędzy rundami w trybie rywalizacji.
  • Overwatch emblem black 3 marca 2017 Opis: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wczytywanie tablic wyników sezonu pierwszego i sezonu drugiego.
  • Overwatch emblem black 28 lutego 2017 Opis: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii dialogowej „Zostało 60 sekund” oraz „Zostało 30 sekund” podczas drugiej rundy meczu.
  • Overwatch emblem black 31 stycznia 2017 Opis: Naprawiono błąd, który powodował, że mecze w Rywalizacji mogły trwać w nieskończoność.
  • Overwatch emblem black 24 stycznia 2017 Opis: Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali PD za rozgrywki poza sezonami.
  • Overwatch emblem black 20 grudnia 2016 Opis: Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze umieszczanie Teleporterów i Generatorów Osłon w punkcie startowym swojej drużyny po zakończeniu pierwszej rundy meczu w Rywalizacji.
  • Overwatch emblem black 11 października 2016 Opis: Gracze, którzy opuszczą mecz bądź zostaną rozłączeni, mogą teraz ponownie do niego dołączyć w czasie jego trwania; członkowie drużyny rozłączonego gracza mogą teraz opuścić mecz po upływie 2 minut (poprzednio 1 minuty) i nie zostaną za to ukarani, ale mecz zostanie zaliczony im jako porażka.
  • Overwatch emblem black 13 września 2016 Opis:  Dodano nową legendę trybu rywalizacji; nowy ekran zakończenia meczu został zastąpiony przez ekran zakończenia rundy w trybie rywalizacji.
  • Overwatch emblem black 1 września 2016 Opis: Znacznie zmieniono system rang umiejętności; wprowadzono zmiany w banku czasu na mapach; teraz mecze, w których obie drużyny zdobyły tyle samo punktów, będą się kończyły remisem, a nie decydującym starciem; teraz gracze muszą wygrać przynajmniej 50 meczów klasyfikacyjnych, aby dostać się na listę 500 najlepszych; teraz gracze będą musieli ukończyć więcej meczów, żeby stracić karny status za przedwczesne opuszczenie meczu; komunikaty o graczach opuszczających mecz w Rywalizacji nie będą już się nakładały na elementy interfejsu na górze ekranu.
  • Overwatch emblem black 2 sierpnia 2016 Opis: Gracze, którzy opuszczą mecz w Rywalizacji przed jego zakończeniem, będą musieli odczekać przynajmniej 10 minut, zanim będą mogli dołączyć do kolejnego meczu w tym trybie; skrócono czas na zebranie drużyn w kolejnych rundach na mapach typu szturm.
  • Overwatch emblem black 21 lipca 2016 Opis: Naprawiono błąd w trybie rywalizacji, który sprawiał, że ocena umiejętności po meczu nie była prawidłowa.
  • Overwatch emblem black 19 lipca 2016 Opis: W meczach w trybie rywalizacji wprowadzony został limit jednego tego samego bohatera na drużynę.
  • Overwatch emblem black 6 lipca 2016 Opis: Czas trwania decydującego starcia został zmieniony na wszystkich mapach.
  • Overwatch emblem black 28 czerwca 2016 Opis: Tryb rywalizacji został dodany do gry.
Advertisement