Sezon II – drugi sezon trybu rywalizacji, który rozpoczął się od patcha 1 września 2016 roku i zakończył się 24 listopada 2016 roku.
Tematem przewodnim sezonu drugiego była Droga 66.
Opis[]
Dwie sześcioosobowe drużyny stają naprzeciw siebie i w zależności o mapy muszą przejąć odpowiednią ilość punktów kontrolnych bądź przetransportować specjalny ładunek w wyznaczone miejsce. Ranga umiejętności będzie rosła lub spadała po każdym zwycięstwie, lub porażce, w zależności od wielu czynników takich jak wyniki graczy oraz umiejętności innych uczestników meczu.
Zmiany w sezonie[]
- Został skalibrowany system rang umiejętności. Pomiar umiejętności graczy będzie się odbywać na skali od 1 do 5000, zamiast od 1 do 100. Dzięki takiej rozbudowanej skali gracze będą mogli z dużo większą dokładnością obserwować, jak z meczu na mecz zmienia się ich ranga umiejętności. Ranga umiejętności będzie teraz zanikać w miarę upływu czasu. Gracze o randze powyżej 3000 będą musieli pozostawać aktywni, aby zachować swój status. Jeśli nie będą w stanie ukończyć przynajmniej jednego meczu w Rywalizacji na 7 dni, będą tracić 50 rang umiejętności co 24 godziny. Zanik zatrzyma się w chwili rozegrania pełnego meczu w Rywalizacji, a ranga umiejętności nie może spaść poniżej 3000.
- Usunięto „decydujące starcie” i wprowadzono na mapach typu eskorta i hybryda ulepszoną wersję systemu banku czasu, z którego korzystało się dotychczas tylko na mapach typu szturm.
- Ogólnemu skróceniu o około 60 sekund uległa długość rund w meczach. Oznacza to, że gracze mają mniej czasu na przechwytywanie punktów oraz eskortowanie ładunków.
- Gracze otrzymają 10 punktów rywalizacji za wygraną w meczu. Koszt złotych wersji broni ulega również pomnożeniu przez 10, co oznacza, że złote wersje są teraz za 3000 punktów rywalizacji zamiast 300.
- Wprowadzono ograniczenie liczby punktów rywalizacji, które można zachować. Po przekroczeniu limitu 6000 punktów gracz nie będzie już gromadzić punktów za wygraną w meczu.
- Aby znaleźć się na liście top 500 najlepszych graczy, gracze muszą rozegrać co najmniej 50 meczów. Ponadto, aby zachować swoją pozycję, będą musieli pozostawać aktywni przez cały sezon. Wszyscy gracze, którzy nie rozegrają meczu w rywalizacji co najmniej raz na siedem dni, zostaną automatycznie usunięci z listy 500 najlepszych.
- Wprowadzono dziesięciominutową karę dla graczy, którzy opuszczają trwający mecz. Począwszy od sezonu drugiego, tacy gracze będą musieli ukończyć pewną liczbę meczów do samego końca, zanim kara zostanie cofnięta.
Format[]
- Mapy typu eskorta:
- Dwie sześcioosobowe drużyny stają naprzeciw siebie, losowo przydzielani przy pierwszym meczu do drużyny atakującej bądź broniącej. Przeciwnicy są dobierani wedle podobnych osiągnięć i zdolności.
- Po osiągnięciu wszystkich celów przez pierwszą drużynę, typy drużyn są zamieniane i kolejny mecz przydzieli drużynę atakującą do obrony, a broniącą do ataku.
- Jeśli pierwsza drużyna nie dostarczy ładunku do punktu kontrolnego, przeciwna drużyna będzie miała za zadanie przepchać ładunek kawałek dalej od tego miejsca, który będzie świecił się na złoto. Gdy uda im się dopchnąć do tego miejsca pojazd, wygrywają — w przeciwnym razie wygrywa pierwsza drużyna.
- Statystki zostaną zaktualizowane po wyświetleniu wyniku, który ukazuje się po zakończeniu meczu.
- Mapy typu hybryda:
- Dwie sześcioosobowe drużyny stają naprzeciw siebie, losowo przydzielani przy pierwszym meczu do drużyny atakującej bądź broniącej. Przeciwnicy są dobierani wedle podobnych osiągnięć i zdolności.
- Po osiągnięciu wszystkich celów przez pierwszą drużynę, typy drużyn są zamieniane i kolejny mecz przydzieli drużynę atakującą do obrony, a broniącą do ataku.
- Jeśli pierwsza drużyna nie dostarczy ładunku do punktu kontrolnego, przeciwna drużyna będzie miała za zadanie przepchać ładunek kawałek dalej od tego miejsca, który będzie świecił się na złoto. Gdy uda im się dopchnąć do tego miejsca pojazd, wygrywają — w przeciwnym razie wygrywa pierwsza drużyna.
- Statystki zostaną zaktualizowane po wyświetleniu wyniku, który ukazuje się po zakończeniu meczu.
- Mapy typu kontrola:
- Dwie sześcioosobowe drużyny stają naprzeciw siebie, losowo przydzielani przy pierwszym meczu do drużyny atakującej bądź broniącej. Przeciwnicy są dobierani wedle podobnych osiągnięć i zdolności.
- Pierwsze trzy mecze będą używać kolejnych wariantów map, natomiast dwa ostatnie rozgrywane w przypadku podobnego wyniku, będą wybierane losowo.
- Statystki zostaną zaktualizowane po wyświetleniu wyniku, który ukazuje się po zakończeniu meczu.
- Mapy typu szturm:
- Dwie sześcioosobowe drużyny stają naprzeciw siebie, losowo przydzielani przy pierwszym meczu do drużyny atakującej bądź broniącej. Przeciwnicy są dobierani wedle podobnych osiągnięć i zdolności.
- Oba zespoły otrzymują 10 minut na osiągnięcie celu na mapie.
- Postęp przejmowania punktu jest podzielony na trzy części po 30%. Osiągnięcie każdego z nich jest pewnego rodzaju zabezpieczeniem, które nigdy nie zmaleje.
- Po osiągnięciu wszystkich celów przez pierwszą drużynę, typy drużyn są zamieniane i kolejny mecz przydzieli drużynę atakującą do obrony, a broniącą do ataku.
- Jeśli pierwsza drużyna nie przejmie punktu kontrolnego, przeciwna drużyna będzie miała za zadanie przejąć go tylko do tego miejsca, który będzie świecił się na złoto. Gdy uda im się to uczynić, wygrywają — w przeciwnym razie wygrywa pierwsza drużyna.
- Jeśli obie drużyny osiągną ostatni punkt kontrolny, nastąpią kolejne rundy, w których wykorzystywany będzie pozostały czas. Jeśli czas jest krótszy niż dwie minut, zostanie on zwiększony do dwóch minut.
- Statystki zostaną zaktualizowane po wyświetleniu wyniku, który ukazuje się po zakończeniu meczu.
Rangi umiejętności[]
Po rozegraniu dziesięciu meczów kwalifikacyjnych, gracze zostają przydzieleni do rangi odpowiadającą ich umiejętnościom. Z każdą wygraną, ranga będzie w odpowiednio wzrastać, a z przegraną spadać. Wartość przydzielonych punktów zależy od dwóch czynników: własnych osiągnięć gracza oraz umiejętności pozostałej drużyny. Tym samym współpraca drużynowa i zwycięstwo sprawiają, że punktów przydzielonych będzie więcej, aniżeli drużyna by wygrała, lecz gracz grałby samotnie.
Symbole rang[]
Od 1 do 1499 | Od 1500 do 1999 | Od 2000 do 2499 | Od 2500 do 2999 | Od 3000 do 3499 |
Od 3500 do 3999 | Od 4000 wzwyż |
Dostępne mapy[]
Eskorta[]
Hybryda[]
Kontrola[]
Szturm[]
Nagrody[]
Wraz z zakończeniem sezonu wszyscy uczestnicy otrzymają specjalne nagrody:
- Każdy gracz za rozegranie 10 meczów w sezonie otrzyma graffiti „bohater 2. sezonu” i portret „uczestnik 2. sezonu”.
- Najlepszych 500 graczy na każdej platformie otrzyma dodatkowo specjalną ikonę gracza oraz animowane graffiti „bohater 2. sezonu”. Wystarczy wejście do Top 500 graczy, a nie utrzymanie pozycji w nim.
Dodatkowo gracze otrzymają odpowiednią ilość punktów rywalizacji w zależności od uzyskanej pod koniec sezonu rangi.
Ilość | Ranga |
---|---|
100 | |
200 | |
400 | |
800 | |
1200 | |
2000 | |
3000 |