Overwatch Wiki

Uwaga!

  • Większość artykułów na wiki posiada nieaktualną treść, innym brakuje kluczowych informacji. Pomóż to naprawić, edytując artykuł lub tworząc nowy!
  • Dołącz na naszego Discorda już dziś!

CZYTAJ WIĘCEJ

Overwatch Wiki
Advertisement

Szybka gra (ang. Quick Play, potocznie QP) - główny i najpopularniejszy tryb w Overwatch, przeznaczony dla wszystkich graczy bez względu na ich umiejętności, kompetencje oraz stopień odblokowania postaci. Zawiera także większość map dostępnych w grze oraz ich wersje w ramach wydarzeń.

Opis[]

Tryb ten zawiera mapy szturm, eskorta, kontrola i hybryda. W każdym z nich drużyna musi osiągnąć jeden z wyznaczonych celów w przeciągu danego czasu. Jedna drużyna wciela się w rolę obrońców, mającej uniemożliwić przeciwnikowi dotarcie z ładunkiem do celu lub by nie zajęli celu. Druga z kolei robi wszystko, by to zrobić. Wyjątkiem jest kontrola, w której oba zespoły ruszają by zdobyć cel.

W szybkiej grze gracz wybiera jedną z ról i czeka, aż wejdzie z niej do gry. Do wyboru są role: tank, natarcie oraz wsparcie. Każda z drużyn liczy po 6 graczy, w układzie 2+2+2. Ich zadaniem jest wykonanie określonych zadań i tym samym wygrania meczu. Średnio trwa on do 5 minut, jednak w ramach dogrywki czas może się wydłużyć aż 10 minut. W 2021 roku do gry dodano możliwość wybrania wszystkich ról. Polega to na zaznaczeniu osobnej karty, a gra wybiera dla nas dowolną rolę, jaka nam się nawinie.

Od aktualizacji Overwatch do następnej generacji tryb ten został połączony z Klasyczną Szybką Grą oraz Deathmatchem, wcześniej występującym rotacyjnie w Salonie Gier. Nowy tryb jest znany jako Gra Nierankingowa.

Zasady gry[]

  • 2 drużyny, każda po 6 graczy w układzie 2+2+2;
  • Wybranie bohatera z określonej klasy;
  • Wykonanie określonych zadań;

Punkty doświadczenia[]

Ranga umiejętności będzie rosła lub spadała po każdym zwycięstwie, lub porażce, w zależności od wielu czynników takich jak wyniki graczy oraz umiejętności innych uczestników meczu.

Informacja Przyznawane punkty doświadczenia
Pierwsze zwycięstwo dnia 1.500PD
Wygrana 500PD
Ukończenie meczu 250PD
Czas trwania meczu 200PD za każdą minutę
Kolejny mecz 200PD
Złoty medal 150PD
Srebrny medal 100PD
Brązowy medal 50PD
Powrót 400PD
Ekipowy bonus +20%PD
Opuszczenie meczu -75%PD

Ciekawostki[]

  • Tryb szybkiej gry był najpopularniejszym trybem gry w pierwszym Overwatch. Gracze zagrywali się w niego głównie z powodu wysokich wartości przyznawanych punktów doświadczenia.
Advertisement