Overwatch Wiki

Uwaga!

  • Większość artykułów na wiki posiada nieaktualną treść, innym brakuje kluczowych informacji. Pomóż to naprawić, edytując artykuł lub tworząc nowy!
  • Dołącz na naszego Discorda już dziś!

CZYTAJ WIĘCEJ

Overwatch Wiki
Advertisement

Zdolności – ofensywne i defensywne umiejętności bohaterów z gry „Overwatch”, które są używane po wciśnięciu odpowiednich klawiszy bądź kontrolek, które to mogą być zmienione w preferencjach w opcjach gry. Zdolności różnią się od siebie w zależności od klasy postaci:

  • Natarcie – bohaterowie natarcia odpowiadają za wyszukiwanie i walkę z wrogami za pomocą przeróżnych narzędzi i zdolności.
  • Tank – bohaterowie typu tank przyjmują na siebie obrażenia i przełamują obronę przeciwnika, atakując zgrupowanych wrogów lub wąskie przejścia.
  • Wsparcie – bohaterowie wsparcia chronią, wzmacniają i leczą swoich sojuszników, dają im premie do obrażeń i szybkości ruchu, a także zapewniają użyteczne efekty.

Lista zdolności[]

Tank[]

Burzyciel[]

Poczwórne Działka

Automatyczne działka szturmowe średniego zasięgu rozdzierają na strzępy wrogów Burzyciela.

Użycie: , ,

Pazur

Burzyciel wyrzuca pazur, który pozwala mu chwytać się powierzchni i huśtać się. Jeśli po rozhuśtaniu trafi wroga, rani go i odrzuca do tyłu.

Użycie: , ,

Kulowrotek

Burzyciel transformuje się w kulę, co zwiększa jego maksymalną szybkość ruchu.

Użycie: , ,

Adaptabilne Osłony

Tymczasowe osłony osobiste Burzyciela pochłaniają obrażenia i są tym silniejsze, im więcej wrogów jest w pobliżu.

Użycie: , ,

Kafar

Burzyciel uderza w ziemię pod sobą, co rani wrogów i wyrzuca ich w powietrze.

Użycie: , ,


D.Va[]

Działka Fuzyjne

D.Va posiada mecha wyposażonego w podwójne działka obrotowe krótkiego zasięgu. Umożliwiają one ciągły ostrzał o dużej sile ognia, bez konieczności przeładowywania, ale ich używanie sprawia, że D.Va porusza się wolniej.

Użycie: , ,

Matryca Obronna

D.Va może przez krótki czas utrzymywać frontowy układ celowniczy, który po aktywacji powstrzymuje nadlatujące pociski.

Użycie: , ,

Dopalacze

D.Va wybija się swoim mechem w powietrze i leci z siłą rozpędu. Może skręcać, zmieniać kierunek lotu lub przebijać się beczką przez szeregi wrogów, odrzucając ich do tyłu.

Użycie: , ,

Mikro-pociski

D.Va wystrzeliwuje salwę eksplodujących rakiet.

Użycie: , ,

Pistolet Świetlny

Kiedy D.Va nie pilotuje swojego mecha, może walczyć na średni dystans, używając automatycznego blastera.

Użycie: , ,


Orisa[]

Miotacz Fuzyjny

Automatyczne działo Orisy zadaje podtrzymywane obrażenia, ale spowalnia ją podczas prowadzenia ostrzału.

Użycie: , ,

Stać!

Orisa wystrzeliwuje ładunek grawitacyjny, który następnie może zdetonować, aby spowolnić pobliskich przeciwników i przyciągnąć ich w miejsce eksplozji.

Użycie: , ,

Umocnienie

Orisa tymczasowo otrzymuje mniejsze obrażenia i jest odporna na efekty ograniczające działanie.

Użycie: , ,

Bariera Ochronna

Orisa stawia stacjonarną barierę, aby chronić siebie i swoich sojuszników przed atakami wroga.

Użycie: , ,


Reinhardt[]

Młot Rakietowy

Młot Rakietowy Reinhardta to niezwykle skuteczna broń do walki wręcz. Z każdym zamaszystym ciosem zadaje przeciwnikom dotkliwe obrażenia.

Użycie: , ,

Pole Osłonowe

Reinhardt wytwarza przed sobą rozległą osłonę energetyczną, która może pochłonąć znaczne obrażenia, zanim zostanie zniszczona. Osłona chroni również jego towarzyszy, ale podczas jej podtrzymywania Reinhardt nie może atakować.

Użycie: , ,

Szarża

Reinhardt szarżuje naprzód w linii prostej, chwytając wrogów znajdujących się na jego drodze. Jeśli zderzy się z murem, pochwyceni przeciwnicy odnoszą dotkliwe obrażenia.

Użycie: , ,

Ogniste Uderzenie

Smagając Młotem Rakietowym, Reinhardt może wystrzelić przed siebie ognisty pocisk, który przebija trafionych wrogów i zadaje im obrażenia.

Użycie: , ,


Sigma[]

Hipersfery

Sigma wyzwala dwa ładunki grawitacyjne, które odbijają się od ścian i implodują po krótkim czasie, raniąc wrogów w dużym promieniu.

Użycie: , ,

Eksperymentalna Bariera

Sigma wysyła lewitującą barierę w wybrane miejsce. Może ją wyłączyć w dowolnej chwili.

Użycie: , ,

Akrecja

Sigma gromadzi odłamki i miota nimi we wroga, powalając go.

Użycie: , ,

Chwyt Kinetyczny

Sigma przechwytuje nadlatujące pociski i przemienia je w pancerz.

Użycie: , ,


Wieprzu[]

Szmelcownica

Szmelcownica Wieprza wystrzeliwuje na krótką odległość kawałki metalu w postaci potężnej salwy o dużym rozrzucie. Może też strzelać kulami kartaczowymi o nieco większym zasięgu, które po trafieniu eksplodują metalowymi odłamkami.

Użycie: /, /, /

Hak na Łańcuchu

Wieprzu ciska łańcuchem w stronę wroga, a jeśli trafi, przyciąga cel do siebie.

Użycie: , ,

Sztachnięcie

Wieprzu poświęca chwilę, aby odzyskać część swoich punktów zdrowia.

Użycie: , ,


Winston[]

Działo Tesli

Broń Winstona strzela ładunkiem elektrycznym krótkiego zasięgu. Wyładowanie to trwa aż do zwolnienia spustu.

Użycie: , ,

Plecak Odrzutowy

Winston wznosi się w przestworza dzięki swojemu plecakowi energetycznemu i gwałtownie przemyka w powietrzu, zadając znaczne obrażenia pobliskim przeciwnikom oraz ogłuszając ich przy lądowaniu.

Użycie: , ,

Emiter Osłony

Emiter Osłony Winstona tworzy pole siłowe w kształcie sfery, która pochłania obrażenia, dopóki nie zostanie zniszczona. Sojusznicy ochraniani osłoną mogą nadal ostrzeliwać przeciwników.

Użycie: , ,


Zaria[]

Działo Cząsteczkowe

Potężne Działo Cząsteczkowe Zarii wyzwala niszczycielską wiązkę energetyczną krótkiego zasięgu. Może również wystrzelić ładunek wybuchowy, który zadaje obrażenia wielu przeciwnikom jednocześnie.

Użycie: /, /, /

Bariera Cząsteczkowa

Działo Cząsteczkowe może emitować barierę ochronną, która osłania Zarię przed atakami wroga, przekierowując otrzymaną w ten sposób energię tak, aby zwiększała obrażenia zadawane przez jej broń i rozszerzała pole rażenia wiązki działa.

Użycie: , ,

Bariera Projekcyjna

Zaria otacza jednego z członków swojej drużyny barierą energetyczną, która jednocześnie absorbuje ogień wroga i wzmacnia siłę rażenia Działa Cząsteczkowego.

Użycie: , ,


Natarcie[]

Ashe[]

Żmija

Karabin półautomatyczny Ashe pozwala jej prowadzić szybki ostrzał lub spokojnie przymierzyć, aby zadać większe obrażenia.

Użycie: /, /, /

Obrzyn

Ashe strzela do wrogów znajdujących się przed nią i odrzuca ich oraz siebie, co zwiększa jej mobilność.

Użycie: , ,

Dynamit

Ashe rzuca ładunek, który po krótkiej chwili wybucha. Może też zdetonować go wcześniej, strzelając w niego. Ponadto eksplozja podpala wrogów i zadaje im obrażenia z upływem czasu.

Użycie: , ,


Bastion[]

Konfiguracja: Zwiadowca

W trybie zwiadowcy Bastion zachowuje pełną mobilność i jest wyposażony w pistolet maszynowy wystrzeliwujący serie pocisków średniego zasięgu.

Użycie: , ,

Konfiguracja: Wartownik

W trybie wartownika Bastion zmienia się w nieruchomą fortecę. Jest wyposażony w karabin gatlinga. Tę zabójczą broń można stosować na krótki i średni dystans, siejąc pociskami po kolejnych wrogach i zadając dotkliwe obrażenia wielu celom.

Użycie: , ,

Rekonfiguracja

Bastion przechodzi swobodnie między oboma podstawowymi trybami bojowymi, dostosowując się do warunków panujących na polu walki.

Użycie: , ,

Samonaprawa

Bastion regeneruje się, jednak podczas naprawy nie może korzystać z broni.

Użycie: , ,


Cassidy[]

Rozjemca

Cassidy wystrzeliwuje z Rozjemcy, swojego wiernego, sześciostrzałowego rewolweru. Może go również błyskawicznie przeładować, aby w mgnieniu oka wystrzelać cały bębenek.

Użycie: /, /, /

Przewrót Bojowy

Cassidy wykonuje salto w kierunku, w którym się porusza, jednocześnie bez wysiłku przeładowując Rozjemcę.

Użycie: , ,

Granat Błyskowy

Cassidy ciska granat, który po kilku chwilach wybucha, oślepiając przeciwników. Rozbłysk wywołany przez eksplozję powoduje zamroczenie przeciwników znajdujących się w polu rażenia.

Użycie: , ,


Echo[]

Trójstrzał

Echo wystrzeliwuje jednocześnie trzy pociski układające się w trójkątny wzór.

Użycie: , ,

Bomby Przyczepne

Echo wystrzeliwuje salwę przyczepnych bomb, które wybuchają po krótkim czasie.

Użycie: , ,

Lot

Echo szybko rusza naprzód i może swobodnie wzbić się w powietrze.

Użycie: , ,

Skupiona Wiązka

Echo przez kilka sekund podtrzymuje działanie wiązki, która zadaje bardzo duże obrażenia celom mającym mniej niż połowę zdrowia.

Użycie: , ,


Fara[]

Wyrzutnia Rakiet

Fara wystrzeliwuje ze swojej głównej broni rakiety o rozległym polu rażenia, które zadają dotkliwe obrażenia.

Użycie: , ,

Skok Odrzutowy

Dzięki silnikom odrzutowym jej kombinezonu Fara może błyskawicznie unieść się wysoko w powietrze.

Użycie: , ,

Przytłaczający Strzał

Fara używa wyrzutni w nadgarstku kombinezonu. Pocisk rakietowy odrzuca trafionych przeciwników.

Użycie: , ,


Genji[]

Shuriken

Genji rzuca jedną po drugiej trzy śmiertelnie groźne gwiazdki. Może też rzucić trzy shurikeny na raz, szerokim łukiem.

Użycie: /, /, /

Szybkie Cięcie

Genji rzuca się naprzód, przecina powietrze swoją kataną i przenika przez wrogów na swojej drodze. Jeśli Genji zlikwiduje swój cel, może natychmiast użyć jej ponownie.

Użycie: , ,

Odbicie

Używając niezwykle szybkich cięć mieczem, Genji odbija nadlatujący pocisk w kierunku przeciwnika.

Użycie: , ,


Hanzo[]

Łuk Burzy

Hanzo napina łuk i wypuszcza strzałę w wybrany cel.

Użycie: , ,

Strzała Soniczna

Hanzo używa strzały wyposażonej w sonar. Przeciwnicy znajdujący się w jej zasięgu zostają oznaczeni, co sprawia, że Hanzo i jego sojusznikom łatwiej ich namierzyć i dopaść.

Użycie: , ,

Strzały Burzowe

Hanzo wypuszcza kolejnych kilka strzał od razu i z mniejszą mocą.

Użycie: , ,

Wypad

Hanzo może wykonać podwójny skok i zmienić kierunek lotu w powietrzu.

Użycie: , ,


Mei[]

Miotacz Endotermiczny

Mei wystrzeliwuje ze swego miotacza na krótki dystans skupioną zamrażającą wiązkę, która zadaje wrogom obrażenia, spowalnia ich, a ostatecznie zamraża. Mei może też strzelać z miotacza na średni dystans pociskami w kształcie sopli.

Użycie: /, /, /

Kriostaza

Mei błyskawicznie otacza się grubą bryłą lodu. Kiedy jest w niej zamknięta, odzyskuje punkty zdrowia i nie otrzymuje obrażeń, lecz nie może się ruszać ani używać zdolności.

Użycie: , ,

Ściana Lodu

Mei tworzy ogromną ścianę lodu, która przesłania pole widzenia, uniemożliwia przejście i blokuje ataki.

Użycie: , ,


Pięść Zagłady[]

Działo Ręczne

Pięść Zagłady strzela na krótki zasięg ze swojej rękawicy. Amunicja automatycznie regeneruje się po chwili.

Użycie: , ,

Rakietowy Cios

Po naładowaniu zdolności, Pięść Zagłady rzuca się do przodu i odrzuca wroga, który otrzymuje dodatkowe obrażenia, jeżeli trafi w ścianę.

Użycie: , ,

Podbródkowy

Pięść Zagłady uderza przeciwników stojących przed nim i wyrzuca ich w powietrze.

Użycie: , ,

Fala Sejsmiczna

Pięść Zagłady wyskakuje do przodu, uderza pięścią w ziemię i przyciąga pobliskich wrogów.

Użycie: , ,


Smuga[]

Pistolety Pulsacyjne

Smuga strzela z obu pistoletów z zawrotną szybkością.

Użycie: , ,

Mignięcie

Smuga przemyka poziomo w kierunku, w jakim się aktualnie porusza, przemierzając bezczasowo przestrzeń, i pojawia się kilka metrów dalej. Może zgromadzić maksymalnie trzy ładunki tej zdolności. Nowe ładunki są generowane co kilka sekund.

Użycie: , ,

Powrót

Smuga dokonuje przeskoku w nieodległą przeszłość, co przywraca jej zdrowie i amunicję do stanu sprzed kilku sekund i przenosi ją na poprzednią pozycję.

Użycie: , ,


Sombra[]

Pistolet Maszynowy

Pistolet Maszynowy Sombry strzela z dużym rozrzutem na krótki dystans.

Użycie: , ,

Hakowanie

Sombra używa Hakowania, aby na chwilę uniemożliwić wrogom używanie zdolności lub uczynić apteczki bezużytecznymi dla przeciwników.

Użycie: , ,

Ukrycie

Sombra staje się niewidzialna, a jej szybkość znacznie wzrasta. Atakowanie, korzystanie ze zdolności ofensywnych lub otrzymywanie obrażeń wyłącza kamuflaż termooptyczny. Niewidzialna Sombra nie może zajmować celów.

Użycie: , ,

Translokator

Sombra rzuca marker nawigacyjny Translokatora. Później może natychmiast wrócić w miejsce, gdzie znajduje się marker, póki jest on aktywny (także w trakcie walki).

Użycie: , ,


Symmetra[]

Projektor Fotonowy

Broń Symmetry emituje wiązkę krótkiego zasięgu, która zadaje obrażenia tym większe, im dłużej wiązka pozostaje wymierzona w cel. Projektor może również wyzwolić kulę energii, która zadaje znaczne obrażenia po trafieniu.

Użycie: /, /, /

Wieżyczka Strażnicza

Symmetra wypuszcza niewielką wieżyczkę, która automatycznie ostrzeliwuje pociskami spowalniającymi najbliższego przeciwnika znajdującego się w zasięgu. Na polu bitwy mogą znajdować się maksymalnie trzy wieżyczki jednocześnie.

Użycie: , ,

Teleporter

Symmetra rozstawia zdalny, działający tymczasowo panel wyjściowy teleportera połączony z panelem wejściowym teleportera znajdującym się w jej aktualnej pozycji. Sojusznicy (oraz część zdolności takich jak Mord-Opona Złomiarza) mogą błyskawicznie przemieszczać się między panelem wejściowym i wyjściowym.

Użycie: , ,


Torbjörn[]

Nitownica

Torbjörn wystrzeliwuje nity na dużą odległość lub wyrzuca ze swojej nitownicy salwę stopionego metalu na niewielką odległość.

Użycie: /, /, /

Młot Kowalski

Ten uniwersalny młot pozwala naprawiać wieżyczki, a w sytuacji zagrożenia może być wykorzystany jako broń.

Użycie: , ,

Rozstawienie Wieżyczki

Torbjörn rozstawia samokonstruującą się wieżyczkę, która automatycznie namierza i atakuje wrogów.

Użycie: , ,

Dopancerzenie

Wzmacnia pancerz Torbjörna i na krótki czas zwiększa jego szybkość ataku, ruchu i przeładowania.

Użycie: , ,


Trupia Wdowa[]

Pocałunek Wdowy

Uniwersalny karabin snajperski Trupiej Wdowy doskonale nadaje się do eliminowania odległych celów. Jeżeli cel zbliży się na średni zasięg, karabin snajperski można przełączyć w pełny tryb automatyczny.

Użycie: /, /, /

Kotwiczka

Trupia Wdowa wystrzeliwuje hak w wybrane miejsce – jeśli trafi na powierzchnię, po której można się wspinać, zostanie zamocowany i przyciągnie Wdowę. Dzięki zwiększeniu pola widzenia łatwiej jest jej unikać przeciwników i atakować z zaskoczenia.

Użycie: , ,

Jadowita Mina

Trupia Wdowa może przymocować szybko uzbrajającą się jadowitą minę do niemal dowolnej powierzchni. Kiedy cel znajdzie się w zasięgu jej czujnika ruchu, mina wybuchnie, otaczając pobliskich przeciwników chmurą toksycznego gazu.

Użycie: , ,


Złomiarz[]

Granatnik

Granatnik Złomiarza wystrzeliwuje na dużą odległość granaty, które odbijają się od ziemi i wybuchają po trafieniu we wroga.

Użycie: , ,

Mina Ogłuszająca

Złomiarz może podkładać domowej roboty Miny Ogłuszające, po czym detonować je, aby zadawać obrażenia wrogom i odrzucać ich… albo samemu wystrzeliwać się w powietrze.

Użycie: , ,

Potrzask

Złomiarz rzuca wielką pułapkę ze stalowymi zębami. Jeśli jakiś wróg zanadto się do niej zbliży, szczęki pułapki zatrzaskują się, raniąc go i unieruchamiając.

Użycie: , ,


Żniwiarz[]

Piekielne Strzelby

Żniwiarz rozrywa przeciwników na strzępy przy pomocy swoich bliźniaczych strzelb.

Użycie: , ,

Postać Upiora

Żniwiarz na krótką chwilę staje się cieniem. W tej postaci nie odnosi żadnych obrażeń i jest w stanie przenikać przez wrogów, ale nie może korzystać z broni ani zdolności.

Użycie: , ,

Krok w Cień

Żniwiarz może wybrać miejsce docelowe i zniknąć, by pojawić się w oznaczonym punkcie.

Użycie: , ,


Żołnierz-76[]

Ciężki Karabin Pulsacyjny

Karabin Żołnierza-76 zachowuje wyjątkową stabilność w automatycznym trybie ostrzału pulsacyjnego.

Użycie: , ,

Rakiety Helix

Karabin Pulsacyjny Żołnierza-76 wystrzeliwuje po spiralnej trajektorii pojedynczą serię malutkich rakiet. Ich wybuch zadaje obrażenia wszystkim wrogom na niewielkim obszarze.

Użycie: , ,

Sprint

Kiedy Żołnierz-76 musi uniknąć wymiany ognia lub natychmiast do niej dołączyć, może użyć Sprintu. To krótkie przyśpieszenie kończy się, jeśli Żołnierz-76 wykona jakąkolwiek czynność poza szarżowaniem naprzód.

Użycie: , ,

Pole Biotyczne

Żołnierz-76 ustawia na ziemi emiter Pola Biotycznego. Jego energia przywraca zdrowie właścicielowi i wszystkim członkom jego drużyny w zasięgu pola.

Użycie: , ,


Wsparcie[]

Ana[]

Karabin Biotyczny

Karabin Any strzela strzałkami, które potrafią przywracać zdrowie sojusznikom lub zadawać długotrwałe obrażenia wrogom. Celownik optyczny powala natomiast obserwować odległe cele i oddawać strzały z ogromną precyzją.

Użycie: , ,

Strzałka Usypiająca

Ana wystrzeliwuje strzałkę z broni podręcznej i pozbawia przeciwnika przytomności (chociaż każde zadane mu obrażenia spowodują, że się ocknie).

Użycie: , ,

Granat Biotyczny

Ana rzuca ładunek biotyczny, który rani wrogów i leczy sojuszników na niewielkim obszarze działania. Przez krótki czas sojusznicy objęci efektem leczącym szybciej odzyskują zdrowie, a wrogowie dotknięci wybuchem nie mogą być leczeni.

Użycie: , ,


Baptiste[]

Miotacz Biotyczny

Miotacz Biotyczny Baptiste'a strzela seriami po trzy pociski i umożliwia graczom, którzy zapanują nad jego odrzutem, zadawanie znacznych obrażeń wrogom. Służy również jako urządzenie medyczne i miota pociskami, które leczą sojuszników znajdujących się blisko miejsca trafienia.

Użycie: /, /, /

Pole Nieśmiertelności

Baptiste uruchamia urządzenie tworzące pole, które utrzymuje sojuszników przy życiu. Generator pola można zniszczyć.

Użycie: , ,

Impuls Regeneracyjny

Baptiste aktywuje intensywny impuls regeneracyjny, który leczy jego i pobliskich sojuszników z upływem czasu.

Użycie: , ,


Brigitte[]

Rakietowy Korbacz

Broń do walki wręcz o dużym zasięgu. Pozwala Brigitte atakować kilku wrogów za jednym zamachem.

Użycie: , ,

Tarcza Osłonowa

Brigitte aktywuje przed sobą barierę energetyczną, która absorbuje ograniczoną ilość obrażeń.

Użycie: , ,

Rąbnięcie Tarczą

Po aktywacji Tarczy Osłonowej Brigitte może rzucić się do przodu, by ogłuszyć wroga.

Użycie: /, /, /

Trzaśnięcie

Brigitte uderza korbaczem na dużą odległość i po trafieniu zadaje obrażenia oraz odrzuca wroga.

Użycie: , ,

Pakiet Regeneracyjny

Brigitte rzuca Pakiet Regeneracyjny, który leczy sojusznika. Leczenie ponad maksimum zdrowia zapewnia pancerz.

Użycie: , ,


Lúcio[]

Wzmacniacz

Lúcio może atakować wrogów bronią dźwiękową lub odrzucać ich falą dźwiękową.

Użycie: /, /, /

Przejście

Lúcio cały czas wzmacnia siebie i pobliskich członków drużyny za pomocą muzyki. Może przy tym zmieniać utwory – jeden zwiększa szybkość ruchu, a drugi regeneruje zdrowie.

Użycie: , ,

Potencjometr

Lúcio zwiększa głośność, wzmacniając efekty swoich piosenek.

Użycie: , ,


Łaska[]

Kaduceusz

Łaska aktywuje promień łączący ją z sojusznikiem. Podtrzymując połączenie, może w miarę potrzeb przywracać mu zdrowie lub zwiększać ilość zadawanych przez niego obrażeń.

Użycie: /, /, /

Blaster Energetyczny

Łaska wystrzeliwuje salwę ze swojej broni bocznej.

Użycie: , ,

Anioł Stróż

Łaska przelatuje w pobliże wybranego sojusznika, zapewniając mu wsparcie w kluczowych momentach.

Użycie: , ,

Wskrzeszenie

Łaska przywraca do życia martwego sojusznika, przywracając mu pełnię zdrowia.

Użycie: , ,


Moira[]

Biotyczny Chwyt

Używając lewej ręki Moira wykorzystuje swoją energię biotyczną i leczy znajdujących się przed sobą sojuszników. Prawą ręką wystrzeliwuje wiązkę energetyczną dalekiego zasięgu, która wysysa życie z wrogów oraz leczy Moirę i regeneruje jej energię biotyczną.

Użycie: , ,

Kula Biotyczna

Moira wystrzeliwuje odbijającą się Kulę Biotyczną i może wybierać między efektem regenerującym, który leczy sojuszników lub wyniszczającym, który rani wrogów.

Użycie: , ,

Zniknięcie

Moira teleportuje się na niewielką odległość.

Użycie: , ,


Zenyatta[]

Kula Zniszczenia

Zenyatta wyzwala niszczące kule energii pojedynczo lub w formie szybkiej salwy, którą wystrzeliwuje, spędziwszy kilka chwil na gromadzeniu mocy.

Użycie: /, /, /

Kula Harmonii

Zenyatta rzuca kulę w kierunku sojusznika. Dopóki Zenyatta pozostaje w zasięgu wzroku, kula będzie towarzyszyć wybranej postaci, powoli przywracając ją do zdrowia. W danym momencie tylko jeden sojusznik może się znajdować pod wpływem Kuli Harmonii.

Użycie: , ,

Kula Rozdarcia

Zenyatta przymocowuje do przeciwnika Kulę Rozdarcia, która zwiększa liczbę otrzymywanych przez niego obrażeń tak długo, jak długo mnich pozostaje przy życiu. W danym momencie tylko jeden przeciwnik może się znajdować pod wpływem Kuli Rozdarcia.

Użycie: , ,


Zobacz też[]

Advertisement