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Lifeweaver é um Herói de Suporte em Overwatch 2. Foi lançado na Temporada 4, se tornando o 37º herói da franquia.

Visão Geral[]

Lifeweaver é o cientista brilhante por trás da bioluz, uma tecnologia que une matéria vegetal e luz sólida. O sonho dele é curar o mundo.

Habilidades[]

Desabrochar Curativo
Tipo: Arma (Disparo Primário)
Munição: 20
Tempo de Recarga: 1.5 segundos
Cura: Mín: 10ㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ Máx: 75
Taxa de Disparo: 1 segundoㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ0.3 segundos de recuperação
Velocidade de Projétil: 60 metros por segundo
Alcance Máximo: 30 metros (alvejado)
Velocidade de Movimento: -25% de penalidade, após 1s
Tempo de Preparação: Começa com 10 de cura, demorando 1sㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ para carregar totalmente
Segure para carregar uma explosão de cura. Solte para curar o alvo alvejado.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Cura por segundo: 57.7 (55.2 com a recarga).
    • Os projéteis fixam-se nos alvos e os seguem mesmo que saiam do alcance inicial ou usem habilidades de movimento após o disparo.
    • Pode ser direcionado através de barreiras, mas o projétil será bloqueado por elas.
      • Apesar disso, é possível usar a curvatura do arco do projétil para curar ao redor da barreira.
    • A flor leva 1 segundo para ter carga máxima.
    • Enquanto a Saraivada de Espinhos estiver em uso, Desabrochar Curativo recarregará automaticamente após 2.5 segundos.
Saraivada de Espinhos
Tipo: Arma (Disparo Secundário)
Munição: 70
Tempo de Recarga: 1.5 segundos
Dano: 6 por espinho
Taxa de Disparo: 11 tiros por segundoㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2 espinhos por tiro
Velocidade de Projétil: 70 metros por segundo
Área de Efeito: 0.125 metros (raio do projétil)
✔ Pode dar headshot
Dispara uma rajada de projéteis.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Dano por segundo: 132 (aproximadamente 85 com a recarga).
    • Enquanto o Desabrochar Curativo estiver em uso, Saraivada de Espinhos recarregará automaticamente após 2.5 segundos.
Plataforma de Pétalas
Tipo: Habilidade
Vida: 400
Velocidade de Projétil: 40 metros por segundo
Duração: ∞ (não utilizado)ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ10 segundos (após ser acionado)
Tempo de Espera: 12 segundos
Lança uma plataforma que propulsiona para cima quando um aliado ou inimigo sobe nela.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • O tempo de espera começa quando a plataforma é lançada.
    • O projétil ricocheteia em barreiras e outros objetos e só se transforma ao atingir o solo.
    • A plataforma é um objeto semelhante a um terreno, que tem colisão e bloqueia a linha de visão.
    • A plataforma colocada dura indefinidamente, até ser ativada ou destruída.
    • A plataforma é ativada quando um herói aliado ou inimigo (incluindo o B.O.B.) pisa nela.
      • A ativação tem um raio de 2 metros no momento do impacto, reduzindo para 0.75 metros após ser colocado.
      • A ativação tem um pequeno atraso, o que permite que não seja ativada ao pular sobre ela ou passar por cima com habilidades de movimento rápido, a menos que a plataforma tenha sido implantada diretamente sob um herói.
      • Se o centro da plataforma estiver abaixo da Carga/CT-1, terreno ou objetos semelhantes a terrenos, ele não subirá mesmo se um herói estiver sobre ele.
        • A plataforma acionada também pode parar sem atingir a altura máxima se não houver espaço vertical suficiente.
    • Lifeweaver pode destruir a plataforma utilizando o botão da habilidade 1 ou implantando uma nova.
      • Existe uma opção nos configurações que permite utilizar a tecla de interação para destruir a plataforma em vez da tecla padrão.
        • O Teletransportador da Symmetra tem prioridade se o botão de interação for utilizado em suas proximidades. Apesar disso, se utilizado o botão muitas vezes seguidas, a plataforma será destruída.
    • Pode afetar inimigos imunes a Controle Coletivo, como a Orisa durante o Fortificar ou a Mei durante o Congelamento Criogênico.
    • O impulso do elevador permite que os heróis saltem mais alto do que o normal ao chegar ao topo.
    • Habilidades e objetos podem ser colocados na plataforma e, na maioria dos casos, levantados pela plataforma.
    • A plataforma pode ser Hackeada, impedindo-a de ativar ou desativando uma plataforma já ativa. Hackear o Lifeweaver não desativa a plataforma.
    • Pode tirar os jogadores do Surto de Grávitons, desde que possa ser ativado.
    • A plataforma não é afetada pelo Vórtice Devorador do Ramattra.
    • Os heróis afetados pela Armadilha de Aço podem ser levantados pela plataforma, quebrando a armadilha no processo, mas somente se a armadilha foi colocada no chão primeiro.
    • Se a Muralha de Gelo da Mei ou a Barreira do Vazio do Ramattra forem colocadas na plataforma e essa plataforma for destruída, elas permanecerão suspensas no ar.
Investida Rejuvenescedora
Tipo: Habilidade
Cura: 25 (Próprio)
Alcance Máximo: 6.15 metros
Tempo de Espera: 5 segundos
Dispara na direção desejada e cura um pouco da própria vida.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • A investida é apenas horizontal.
      • Apesar disso, Ignora o momento vertical existente da queda.
    • Pular no final da investida permite que o jogador mantenha o impulso e alcance uma distância maior.
      • Isso só é possível ao utilizar a configuração de controle de Troca de Arma Manual, já que, normalmente, a investida estará conectada ao pulo.
Abraço Vital
Tipo: Habilidade
Cura: 50 (Aliado)
Alcance Máximo: 30 metros
Tempo de Espera: 16 segundos
Puxa um aliado para perto de você, protegendo-o durante o trajeto.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • É utilizável apenas em heróis, incluindo o B.O.B..
    • O jogador alvo é puxado para o local de onde a habilidade foi ativada, não para o local atual do Lifeweaver.
    • Evita que o alvo receba Controle Coletivo e dano durante a atração, mas não limpa os debuffs aplicados anteriormente.
      • Pode tirar aliados do Surto de Grávitons, do Fluxo Gravitacional, da Corrente de Gancho e da Investida.
      • Projéteis que atingem o alvo durante o puxão são bloqueados, em vez de passar, mas não bloqueiam a linha de visão para ataques em área.
      • Os jogadores pararão momentaneamente de receber dano de efeitos de dano ao longo do tempo, como os ferimentos infligidos pela Rainha Junker, enquanto eles são puxados. Nesse caso, também diminui a autocura da Rainha, pois é baseada no dano causado.
    • Abraço Vital pode puxar aliados que estão utilizando uma habilidade canalizada, que não será interrompida.
    • O alvo pode usar habilidades de movimento, como o Translocador ou a Investida, durante a puxada para sair dela.
      • Abraço Vital irá, no entanto, interromper qualquer habilidade de movimento em andamento quando for ativado.
    • Abraço Vital não pode ser usado em aliados durante certas habilidades, incluindo (mas não limitado a) o Abalo Terrestre, a Chacina, o Chamar Mecha, o Congelamento Criogênico, o Duplicar (ao iniciar a duplicação), o Impacto Meteoro, os Passos das Sombras, a Ressurreição e o Rompante Terrano. Mesmo se o Abraço Vital for utilizado de forma antecipada, essas habilidades irão negar a atração do Lifeweaver.
    • Os aliados não podem ser puxados através de terrenos ou objetos semelhantes a terrenos, como a Muralha de Gelo da Mei. Apesar disso, a atração pode tentar contornar os cantos desses obstáculos.
    • O aliado puxado pode interagir com o Teletransportador da Symmetra.
Habilidade Suprema: Árvore da Vida
Vida: 1200
Cura: 150 (instantâneo} ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ 75 por pulso ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ 1 pulso a cada 1.75 segundos (8 pulsos)
Área de Efeito: 12 metros
Alcance Máximo: 30 metros (alvejando)
Duração: 15 segundos
Custo da Habilidade Suprema: 2008 pontos

Planta uma árvore que cura aliados instantaneamente ao crescer e continua a curar periodicamente enquanto estiver viva.

Tecla Padrão: (, , )
  • Detalhes:
    • Pode ser cancelado antecipadamente pressionando o botão da Habilidade Suprema novamente.
    • Pode curar um total de 750 de vida por herói.
    • A cura em área tem a linha de visão bloqueada pelo terreno, mas não por barreiras.
    • A árvore é um objeto semelhante a um terreno, que sofre colisão e bloqueia a linha de visão.
      • A Garra e o Arpéu podem ser anexados à árvore.
    • A Árvore da Vida pode ser colocada em cima de outros objetos. Se a árvore for colocada ou cair em cima de qualquer objeto tangível sem barreira que não seja a Plataforma de Pétalas, o Campo Minado ou outra Árvore da Vida, o objeto será destruída pela árvore. Isso se aplica a objetos aliados e inimigos.
    • A Árvore da Vida não pode ser Hackeada, mas é destruída pelo PEM de Sombra.
    • A Carga e o CT-1 passarão pela árvore se ela for colocada em seu caminho.
      • Além disso, a carga pode mover a árvore com ela caso seja colocada sobre ela.

História[]

"Um mundo perfeito é uma prisão perfeita."

Lifeweaver é um cientista da Tailândia que usa a tecnologia de bioluz em sua missão de curar o mundo.[4] Unindo a beleza da natureza à praticidade da ciência, Lifeweaver é um aventureiro inteligente e curioso que planeja usar sua tecnologia bioluz para tornar o mundo um lugar melhor.[5] Abertamente[1] pansexual,[6] sociável,[7] esperto, gentil, calmo e confiante, Lifeweaver se caracteriza pelo amor e respeito à natureza e sempre tenta botar as pessoas para cima, às vezes literalmente.[8] Ele se esforça para encontrar beleza no mundo ao seu redor.[1]

Lifeweaver é um personagem que joga em equipe e adora colaboração e tem as melhores intenções para as pessoas que encontra. No entanto, enquanto ele está fazendo a coisa certa em sua mente, nem todos apreciam suas ações.[8] Seu charme e sagacidade com certeza vão fazer qualquer herói sorrir (e até corar) no campo de batalha.[4] Ele frequentemente parece distraído, propenso a sonhar acordado, mas esse é seu estilo. Qualquer coisa que ocupar sua mente, tem sua total atenção.[7]

Infância[]

Nascido em Chiang Mai, na Tailândia, Niran PruksaManee era o filho do meio de pais extremamente ricos e com grandes planos para a linhagem.[3] Os Pruksamanees eram uma família tradicional tailandesa,[1] mas desde pequeno, Niram se rebelava contra a vida estruturada que planejaram para ele. Preferia caminhar pelo enorme jardim murado da propriedade e cuidar das plantas com os jardineiros da família.[3] Também cresceu frequentando vários festivais botânicos.[1] Logo perceberam que ele era inteligente demais para as escolas caras que os pais podiam pagar. Niran costumava terminar as tarefas de forma incorreta (os professores viviam reclamando), solucionando os problemas com mais afinco que o necessário, ou criando soluções novas que já indicavam seu futuro brilhante. Desesperados para mantê-lo na linha, seus pais o mandaram para a prestigiosa Academia Arquitécnica Vishkar.[3]

Vishkar[]

Primeiros Anos[]

Um mundo perfeito é uma prisão perfeita. Nos ensinaram que a uniformidade faz a força, como elos de uma corrente. Que há uma fórmula para o sucesso que todos devemos seguir. Mas... eu nunca gostei de ser o seguidor. Então, eu fui embora. Para além daqueles jardins sem vida, para um mundo mais vasto, para explorar a sua beleza infinita. E descobri que nosso lar precisa de ajuda. Cada passo me fez compreender um pouco melhor como paixão e cálculo, fracasso e perseverança, ciência e vida... Todos combinados podem nos levar a algo sincero, vital, verdadeiro.
~ Reflexões de Niran

Niran desenvolveu um desgosto quase imediato pela beleza rígida e artificial que a Vishkar chamava de "perfeição",[3] desprezando a empresa e suas estruturas rigorosas.[1] Ele era frequentemente descrito como distraído e propenso a sonhar acordado, sem saber ou se importar com seu estilo de estudo.[7]

Todos os outros alunos o evitavam, exceto sua colega de quarto: Satya Vaswani.[3] Embora viessem de origens diferentes (Niran vindo da riqueza, enquanto Satya cresceu na pobreza), ambos eram estranhos dentro da Academia e, por isso, criaram um vínculo.[7] Em poucas semanas, eles se tornaram amigos inseparáveis e, apesar de raramente concordarem, cultivavam um respeito mútuo.[3] Eles dividiam seu dormitório com outros dois estudantes, e Niran regularmente ficava acordado até tarde enquanto Vaswani e os outros dois tentavam dormir,[9] fosse estudando até tarde ou tendo uma conversa profunda.[7] Ele também tinha o hábito de deixar a louça suja na pia, para grande aborrecimento dela.[9] Por outro lado, ele a cobria quando ela queria evitar falar em público, alegando doença e mantendo as pessoas afastadas.[7]

Os dois sempre faziam pares em aulas. Em uma excursão, eles e vários outros alunos foram levados ao antigo leito do lago Ulsoor em Bangalore, para praticar manipulação de luz sólida fora do ambiente controlado da Academia. Como de costume, os movimentos elegantes e artísticos de Niran complementavam as estruturas precisas e práticas de Satya, a ponto dela rir alto na frente das pessoas, o que era uma raridade. Niran podia ver pela expressão em seu rosto que a perda de controle valeu a pena para ela.[7]

Em outro incidente, Niran não conseguia entrar em seu dormitório, pois Satya havia bloqueado a porta por acidente após criar uma construção avançada de luz sólida. Ela usou o próprio batente da porta para fortalecer a construção. A construção desabou, e Suraj teve que resgatá-los.[7]

Bioluz[]

O legado de Vishwakarma Bhatt foi o motivo pelo qual permaneci na Vishkar por tanto tempo e, no final das contas, por que parti. Mas a visão que ele tinha da própria tecnologia, da Vishkar... era muito diferente do caminho que a empresa tomou.
~ Niran Explicando Para Satya

Conforme ia crescendo, durante as férias da faculdade, ele usava a fortuna dos pais para viajar e estudar sua verdadeira paixão: o mundo natural. Nessas jornadas, ele descobriu os conflitos que existiam foram da sua bolha perfeita de riquez. Por todo o mundo, as pessoas precisavam de ajuda. Doenças, feridas e muitos outros males levavam dor às comunidades, uma dor que Niran estava determinado a curar. Usando os recursos da academia e a influência dos pais, Niran começou seu próprio projeto para ajudar a curar o mundo.[3]

Em suas pesquisas, ele descobriu que, antes da Vishkar impor mais restrições, o que o falecido fundador da Vishkar, Dr. Vishwakarma Bhatt, queria era dar a luz sólida de graça para o mundo. Usando os próprios projetos e seu fascínio pela botânica, ele criou algo novo. Enquanto a luz sólida criava matéria inanimada, a nova invenção instável de Niran, a bioluz, criava matéria orgânica para curar feridas horríveis num piscar de olhos.[3] Ele mostrou sua invenção a Vaswani e, embora sua habilidade com a tecnologia estivesse em estágios iniciais, tendo forma indefinida e luz fraca, ela ainda conseguia ver seu potencial.[7]

Como seu predecessor visionário, Niran sonhava em dar a bioluz para o mundo. A Vishkar discordava, alegando ser a dona da invenção.[3] Eles apontaram que Niran desenvolveu a bioluz na época em que estava na Vishkar e na propriedade da empresa e, como tal, a bioluz pertencia à eles.[1] A essa altura, Niran estava descontente com a Vishkar, e foi somente por causa do legado de Bhatt que ele permaneceu na Academia por tanto tempo. Mas agora esse mesmo legado o levou a sair.[7] Ignorando as demandas (e os conselhos de Satya Vaswani), ele fugiu da academia com a tecnologia recém-criada. Os pais o deserdaram e imploraram para que voltasse, entregasse a tecnologia e fizesse as pazes com a Vishkar.[3]

Arcologia Atlântica[]

A perfeição é superestimada. Nossa força está nas diferenças, na compaixão, na vontade de crescer. Eu conseguir unir natureza e tecnologia para criar uma nova possibilidade, e vou curar nosso mundo.
~ Reflexões de Niran

Vishkar mandou seus advogados e "outras forças mais perigosas" para caçar Niran, exigindo que ele lhes entregasse sua tecnologia de bioluz.[1] Sozinho e perseguido, Niran assumiu o nome de "Lifeweaver" e foi para a Arcologia Atlântica, uma cidade ecológica livre, científica e autossuficiente no Oceano Atlântico, sem leis governamentais de nenhuma nação no planeta.

Apesar do perigo, Cláudio e Hector Martins decidiram acolhê-lo.[9] Niran continuou a estabilizar e aperfeiçoar a bioluz, pretendendo usá-la para renovar a conexão do mundo com a natureza e ajudar os necessitados.[3] A comunidade científica apoiou seus esforços. Ciente dos riscos associados à bioluz, Lifeweaver se recusou a vender a tecnologia.[9]

Reconstruindo Ruínas[]

Por que você foi embora? Nós éramos amigos. Crescemos juntos na Academia. Você era a pessoa em quem eu confiava mais do que qualquer outra. E você sabia que a empresa me proibiria de entrar em contato com você e que eu não teria escolha a não ser ficar! Por que você levou a tecnologia da Vishkar e fugiu?
Minha tecnologia. Eu a criei.
Usando a educação e os recursos que eles forneceram a você, com o entendimento de que eles teriam direitos exclusivos sobre ela.
~ Niran e Satya Discutindo

Onze anos depois de ter deixado a Vishkar, e um dia após o ataque do Setor Nulo em Paris, Lifeweaver se reuniu com Satya Vaswani na Arcologia Atlântica. Enquanto a Viskhar havia informado ao Coletivo que eles estavam enviando um representante, eles não mencionaram quem era. Uma surpresa, mas bem-vinda, quando Niran cumprimentou sua velha amiga.[7]

Ao entraram dentro da Arcologia, Satya explicou que, devido ao ataque do Setor Nulo, a Vishkar tinha uma oportunidade de oferecer seus serviços para reconstruir Paris. Eles estavam interessados ​​na tecnologia de bioluz como parte desse projeto. Niran permaneceu evasivo e continuou o passeio antes de finalmente chegar ao assunto. Ele podia sentir que algo estava errado com Satya, dizendo que ela não devia nada a Vishkar, além de oferecer seu suporte.[7]

Isso, no entanto, rompeu algo dentro de Satya, que queria saber por que seu amigo tinha fugido com a tecnologia onze anos atrás. Ela o acusou de querer lucrar com a bioluz, uma acusação que fez o comportamento do Niran mudar. Ele disse que estava trabalhando com o Coletivo, que, ao contrário da Vishkar, era uma organização sem fins lucrativos. Os dois continuaram a trocar farpas, com Niran acreditando que, apesar de suas alegações, Satya não estava realmente do lado da Vishkar.[7]

Ele admitiu, quando questionado, que não tinha intenção de retornar a corporação e que, apesar de todo esse tempo e das gentilezas, já havia decidido antes que não ia concordar com a proposta. Ele ajudaria o mundo do seu jeito, sem o apoio da Vishkar. Ele chegou a admitir que se tivessem enviado outra pessoa, ele teria dispensado imediatamente, mas ao encontrar Satya depois de onze anos, ele queria mostrar a sua velha amiga o lugar que ele transformou em seu lar.[7]

Satya tinha um trem para pegar, com Niran percebendo, para sua decepção, que ela não tinha sido convencida. No entanto, o momento foi interrompido quando um trem hyperloop chegou de Londres, cheio de passageiros em pânico fugindo, e atrás deles, robôs de guerra do Setor Nulo. Os dois lutaram juntos, junto com as forças de segurança do Coletivo. Ela notou uma série de ômnicos civis com dispositivos estranhos em suas cabeças, que os tornava imoveis.[7]

Após muita luta, e alguns ferimentos, a Arcologia foi defendida com sucesso. Ouvindo os canais de segurança, Niran descobriu que os robôs de guerra que haviam se infiltrado no centro de transporte tinham vindo de outras cidades sob ataque. Quanto aos ômnicos com supressores neurais, os cientistas do Coletivo procurariam uma forma de ajudá-los.[7]

Após a luta, a dupla discutiu sobre a permanência da Satya na Vishkar. Quaisquer que fossem as falhas da corporação, ela ainda poderia fazer o bem enquanto trabalhava com eles, acreditando que poderia melhorar as coisas trabalhando de dentro. Aceitando sua decisão, Niran trabalhou junto com ela pelas próximas horas, usando sua bioluz para curar os feridos.[7]

Após verem todos os estragos da Arcologia, eles relembraram os velhos tempos, até chegando a falar sobre suas últimas experiências, mas Satya, eventualmente, teria que sair dali com um helijato. Antes de partir, Niran disse a ela para investigar Vishwakarma Bhatt, afirmando que a Vishkar havia tomado um caminho diferente da visão que o fundador tinha imaginado. Ele disse a ela que se suas suspeitas estivessem corretas, a Arcologia ficaria encantada de receber ela.[7]

Niran comemoraria o final de ano junto de Satya e Zenyatta, em um templo de Suravasa.[10]

Conquistas[]

Nome Ícone Descrição Recompensa
Árvore da Dádiva
Restaure 1.200 de vida com um único uso da Árvore da Vida do Lifeweaver no Jogo Rápido ou Competitivo.
Spray Fofinho
Tecendo a Vida
Impeça 3 mortes usando o Abraço Vital do Lifeweaver sem morrer no Jogo Rápido ou Competitivo.
Spray Pixel

Curiosidades[]

Referências Culturais[]

  • Lifeweaver usa um tradicional Chong Kben.[1]
  • O apelido do Lifeweaver, "Bua", pode ser traduzido como "lótus" ou "nenúfar".[1]
  • O sobrenome de Lifeweaver, Pruksamanee, significa "Jóia da Floresta".[12]

Informações Diversas[]

  • É indicado que Lifeweaver ainda tem contato com seus pais, para seu aborrecimento. Em uma interação com a Ashe, ele diz: "Eles (seus pais) sempre tentam ajudar, mas, sinceramente, eu preferia que desistissem".[9]
  • A cabeça do Lifeweaver está a prêmio em 17 países.[9]
  • Ele está interessado em aprender a soprar vidro.[9]
  • Lifeweaver é fã da música de Lúcio, pois gosta de seu calor.[9]

Desenvolvimento[]

Um herói tailandês foi apresentado à equipe de conceito do personagem por Chonlwat Thammawan.[6] Em algum momento, Thammawan apresentou ideias de visuais tailandeses, o que levou à ideia de fazer do Lifeweaver um herói tailandês. Thammawan afirmou que não tinha ideia de que seus conceitos de visuais levariam a um herói tailandês. Os desenvolvedores queriam que o Lifeweaver representasse a cultura tailandesa o máximo possível.[1]

Um conceito inicial do Lifeweaver o descrevia como um médico mais velho puxando a energia curativa e jogando para os aliados, bem parecido com a Coalescência da Moira.[8] Diversas inspirações foram utilizadas para o design do Lifeweaver, incluindo a classe druida de World of Warcraft. A maior inspiração para Lifeweaver foi a Mandala.[6] A influência da Mandala pode ser vista na manopla do Lifeweaver, na Plataforma de Pétalas e na Árvore da Vida.[1]

De suas roupas a sua iconografia, Lifeweaver foi concebido como uma celebração da cultura tailandesa,[6]sendo projetado para ser "bonito". De acordo com sua tradicional família tailandesa, seu traje foi inspirado nas roupas tradicionais tailandesas. Ele foi conceituado como um "druida de ficção científica", com a ideia de que curaria com plantas. A ideia de flores de luz sólida (mais tarde bioluz) foi desenvolvida, resultando nos dispositivos que ele usaria para curar seus aliados. Pela intenção dos artistas de tornar Lifeweaver atraente, as cores relacionadas ao ouro, o branco e o rosa foram escolhidos como seu esquema de cores, juntamente com cabelos prateados e feições esculpidas. Os desenvolvedores pretendiam que os jogadores se sentissem confortáveis ​​e apoiados em Lifeweaver, para "se sentirem incluídos no círculo que ele está criando e aprendendo como ele vê o mundo".[1]

O Desabrochar Curativo foi o ponto de partida das habilidades dele, e, a partir disso, os desenvolvedores criaram suas outras técnicas. O objetivo do Lifeweaver era criar um herói de suporte acessível e viável em diversos cenários e níveis de perícia. O Desabrochar Curativo usa um alvo parcial, como os Implementos de Armadura da Brigitte, e essa é uma habilidade que pode ser usada por jogadores de vários níveis. A Plataforma de Pétalas foi a habilidade mais difícil de criar durante o desenvolvimento e passou por várias iterações. A mecânica da plataforma foi definida porque ela trouxe uma nova mecânica para os heróis de suportes, com seu equivalente mais próximo sendo a Muralha de Gelo da Mei. A inspiração para o Abraço Vital veio de vários lugares, mas, principalmente, da Corrente de Gancho do Roadhog.[8]

As habilidades do Lifeweaver foram definidas antes da personalidade, história e estética. A Árvore da Vida foi o que estabeleceu o personagem como um amante da natureza. A Árvore da Vida passou por algumas iterações, incluindo um tipo de Abalo Terrestre de cura, que acabou se mostrando não sendo muito útil. Também testaram um totem de cura, mas isso não parecia certo com ele. Foi mais ou menos no Dia da Árvore que tudo começou a se encaminhar. A equipe já estava pensando em árvores. A Árvore da Vida original dava vida aos aliados e murchava com o tempo. Embora os desenvolvedores tenham achado isso "extremamente poético", essa versão não era intuitiva no campo de batalha. Então essa habilidade foi modificada e se tornou a versão final da Árvore da Vida.[8]

Em um AMA ("Ask Me Anything", ou "Pergunte-Me Qualquer Coisa" em tradução literal) do Reddit em 2022, os membros da Equipe 4 declararam que Esperança possuía indícios de uma nova facção, e que ela tinha laços com um herói não anunciado.[13] Ao redor do mapa, era possível ver terminais com o nome e a insígnia do Coletivo. Com isso, é possível dizer que estavam falando do Lifeweaver, já que ele é o único herói ligado a facção e só foi revelado um ano depois que o mapa se tornou jogável.[14] Lifeweaver vazou um dia antes em um artigo da PCGamesN. O artigo foi posteriormente retirado.[6]

Após o lançamento, os desenvolvedores fizeram várias modificações no Lifeweaver, tornando seu esquema de controle mais intuitivo e aprimorando-o diversos aspectos. Apesar das mudanças não terem o efeito que esperavam, sua taxa de vitórias geral aumentou.[15]

Habilidade Removida[]

Presente de Despedida
Tipo: Passiva
Cura: Aliado: 250 ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤInimigo: 75
Duração: 12 segundos
Ao morrer, solta um presente que cura a primeira pessoa que o pegar, seja inimigo ou aliado.
  • Detalhes:
    • O Presente de Despedida persiste mesmo que a Ressurreição da Mercy o reviva.
    • Lifeweaver ganha carga suprema se um aliado ou inimigo o pegar (máximo de 13.44%).

Vídeos[]

Referências[]

Navegação[]

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