Overwatch 2 é a sequência de Overwatch. Ele assumiu horas depois que os servidores do primeiro jogo foram fechados.
Visão geral[]
Enredo[]
Overwatch 2 ocorre um ano após Recall. Sua história está em andamento, sendo focada em uma segunda revolta ômnica. A trama se passa em todo o mundo, com o inimigo principal sendo o Setor Nulo. Os heróis estarão explorando e tentando descobrir quem está por trás disso.
Jogabilidade[]

Modelos de personagens atualizados
Overwatch 2 conta com modos PvE e PvP. Um exemplo do primeiro são as Missões de História e do segundo, o modo Avanço. Os modos foram/são lançados junto com vários novos mapas e heróis, nova HUD e uma grande atualização do motor. Overwatch 2 substituiu o Overwatch original como uma atualização e, como tal, o conteúdo PvP se tornou gratuito para novos usuários. O modo PvP do jogo foi alterado de 6v6 para 5v5, com as funções limitadas a um tanque, dois danos e dois suportes. As passivas dessas funções foram alteradas - os heróis de dano recarregam e se movem mais rápido após uma eliminação, os heróis de tanque possuem reduções de repulsão (enquanto recebem menos carga quando atacados por inimigos) e os heróis de suporte regeneram a saúde automaticamente enquanto estiverem fora de combate.
Novos jogadores são colocados automaticamente no sistema de Introdução de Usuários. Todos os heróis de Overwatch 1 (com a exceção da Echo) possuem novas aparências base atualizadas. Novos conteúdos são lançados regularmente durante as temporadas do jogo. O jogo possui progressão cruzada; os jogadores podem mesclar suas contas entre plataformas em um único perfil. Todos os jogadores, mesmo aqueles no console, devem ter uma conta battle.net para jogar.
O Modo História do jogo apresentaria um sistema de talentos, mas foi anunciado seu cancelamento em uma transmissão do dia 16 de maio de 2023.[1]
PvE[]
Overwatch 2 contará com missões de história PvE que são definidas após a Overwatch ser chamado de volta por Winston. Nessas missões PvE, os jogadores podem atualizar e personalizar habilidades. Além disso, as missões PvE também incluirão itens de várias raridades que os jogadores podem pegar e usar para realizar diferentes efeitos (por exemplo, curar, causar dano, criar uma barreira , etc.). Os mapas PvE serão maiores do que os apresentados no jogo original. As missões serão lançadas em 2023.
Unidades de elite foram adicionadas aos cenários PvE. Aqui, as unidades inimigas são alteradas para dar a elas propriedades distintas que as diferenciam de suas formas básicas.
Monetização[]
Overwatch 2 utiliza um modelo free-to-play (Grátis para Jogar). As Caixas de Itens do jogo original não retornam. Em vez disso, os jogadores podem adquirir os itens que desejam diretamente por meio do passe de batalha e da loja do jogo. O passe de batalha tem uma faixa gratuita e uma paga. Novos heróis estarão na pista gratuita.
As moedas do jogo original serão transferidas para Overwatch 2. Existem coisas em Overwatch 2 que não podem ser compradas usando os créditos do jogo original. Antes do lançamento, todas as caixas de saque não abertas do jogo original foram abertas automaticamente nas contas dos jogadores.
Segurança[]
A partir de 4 de outubro de 2022, todos os jogadores de todas as plataformas, incluindo consoles, precisarão ter um número de telefone vinculado à Conta Battle.net para acessar Overwatch 2. O mesmo número de celular não ser usado em várias contas simultaneamente, e os jogadores não podem usar o mesmo número para criar várias contas. Cada número só pode ser usado para criar uma conta nova, e determinados tipos de número, como pré-pagos ou VOIP, não podem ser usados para a Proteção por SMS.
Requisitos[]
A seguir está uma lista de especificações necessárias para a versão para PC do jogo:
Mínimo
- Sistema operacional: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (último Service Pack)
- Processador: Intel® Core™ i3 ou AMD Phenom™ X3 8650
- Vídeo: série NVIDIA® GeForce® GTX 600, série AMD Radeon™ HD 7000
- Memória: 6GB RAM
- Armazenamento: 50 GB de espaço disponível no disco rígido
Recomendado
- Sistema operacional: Windows® 10 de 64 bits (Service Pack mais recente)
- Processador: Intel® Core™ i7 ou AMD Ryzen™ 5
- Vídeo: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 ou AMD R9 380
- Memória: 8GB RAM
- Armazenamento: 50 GB de espaço disponível no disco rígido
O jogo não está sendo desenvolvido para plataformas Mac.
Desenvolvimento[]
O trabalho em Overwatch 2 (de alguma forma) começou assim que o jogo original foi lançado. Os desenvolvedores estvam considerando cross-play entre as versões para PC e console, sendo lançado em 2021 para o jogo original. Alegadamente, Jeff Kaplan queria que Overwatch 2 fosse uma sequência focada em PvE, a fim de fazer com que jogadores não PvP experimentassem o jogo. Kaplan queria que o PvE estivesse no jogo original, mas isso nunca chegou ao lançamento do jogo como um modo permanente.
Overwatch 2 tem um "motor renovado" em relação ao seu antecessor, o que facilita a atualização do jogo.
Pré-revelação[]
A existência de um segundo jogo Overwatch foi sugerida por J. Allen Brack em maio de 2019.
Em um artigo do Kotaku de junho de 2019, foi confirmado que a equipe da Blizzard estava sendo transferida da Ares para trabalhar em outros projetos. Entre os rumores de projetos para os quais eles foram enviados estava um jogo Overwatch focado em PvE que foi comparado a Left 4 Dead. Embora o jogo fosse revelado na BlizzCon 2019, um funcionário francês relatou que achava que o jogo não seria lançado antes de 2020.
Em outubro de 2019, a ESPN havia recebido informações e um pacote referente às informações que seriam reveladas na BlizzCon 2019. Entre o pacote estavam informações sobre Overwatch 2 sendo revelado, junto com um novo modo de jogo Avanço e um novo mapa em Toronto. Talentos de heróis e itens do jogo também deviam estar incluídos no jogo, mas não se sabia se seriam exclusivamente para os modos PvE propostos. Seu relatório foi atualizado posteriormente, afirmando que era provável que o jogo fosse chamado de "Overwatch: Capítulo 2", em vez de "Overwatch 2". Alguns dias depois, a arte do jogo vazou, mostrando os heróis do jogo original com novos visuais.
O jogo foi revelado em 1º de novembro na BlizzCon 2019.
Pós-revelação[]
No final de 2020, o tamanho da equipe de desenvolvimento do jogo foi ampliado. O jogo ultrapassou um marco de desenvolvimento "significativo" em dezembro de 2020. Nesse ponto, o jogo tinha centenas de desenvolvedores trabalhando nele.
Durante o desenvolvimento, um layout PvP 4v4 foi testado, juntamente com a alteração da lista de heróis para 3 DPS, 2 suportes e um tanque. Os desenvolvedores decidiram mudar o PvP para 5v5.
Em 2018/19, o Time 4 decidiu se concentrar exclusivamente no desenvolvimento de Overwatch 2. No entanto, à medida que o desenvolvimento avançava, o Overwatch original recebeu menos foco, levando a uma redução no conteúdo.
O jogo entrou nos "estágios posteriores de produção" no segundo semestre de 2021. Em 2022, a Liga Overwatch começou a usar o jogo.
Alfa[]
O jogo entrou em fase alfa em março de 2022, exclusivamente para o modo PvP. O alfa incluiu regiões selecionadas, funcionários da Blizzard, profissionais da Overwatch League e alguns outros grupos selecionados. O alfa estava sob um NDA. (Acordo de Não-Divulgação)
Beta[]
A Blizzard continuará trabalhando no conteúdo PvE do jogo enquanto o beta estiver sendo conduzido.
Primeiro beta[]

Anúncio do Beta 1
O primeiro beta PvP fechado começou em 26 de abril de 2022, para PC em regiões selecionadas, com os seguintes elementos:
- Jogabilidade 5v5 (ao contrário do padrão 6v6 do jogo original)
- Novo Herói: Sojourn
- 4 Novos mapas (Circuit Royal, Midtown, Nova Queen Street, Coliseu)
- Novo Modo: Avanço
- Reformulações de heróis (Orisa, Doomfist, Sombra, Bastion)
- Novo sistema de Ping.
Os jogadores podem se inscrever para solicitar acesso ao beta em PlayOverwatch.com. Nem todos os recursos do jogo base foram incluídos (por exemplo, apenas o jogo rápido estava disponível, pois os desenvolvedores queriam priorizar as partidas mais rapidamente em vez de dividir os jogadores em várias filas).
O beta terminou em 17 de maio.
Segundo beta[]

Anúncio do Beta 2
Um segundo beta foi realizado. Os jogadores que participaram do primeiro beta ainda tiveram que optar pelo segundo, e o progresso não foi transferido. O opt-in estava disponível até 28 de junho, quando o beta foi lançado. Os jogadores que compraram o Overwatch 2: Pacote do Observatório em uma plataforma na qual o beta está disponível receberam acesso beta imediato.
- Novo Herói: Rainha Junker
- Novo Mapa: Paraíso
- Novo visual para todos os heróis
- Agora Beta em consoles (PC, Xbox e consoles PlayStation)
O segundo beta terminou em 18 de julho.
Gráficos e Som[]

Arte Conceitual com novos designs de Heróis
Os heróis do jogo passaram por uma reformulação artística. O redesenho varia de herói para herói, mas cada um procura ser fiel à história central do herói e sugerir para onde os heróis viajaram ou com quem passaram o tempo entre os jogos. Evoluções na tecnologia do jogo, como novos shaders e iluminação, permitiram maior detalhamento na representação do personagem, o que se traduz em mais emoção por meio de características faciais e linguagem corporal. Para melhorar ainda mais a sensação do mundo, a equipe de arte explorou maneiras de impulsionar a tecnologia e dar vida aos ambientes usando sistemas climáticos, mudanças de nevoeiro, tecido aprimorado, mais partículas e eventos sequenciados. Os efeitos climáticos dinâmicos, introduzidos pela primeira vez em Tempestade Iminente, foram aprimorados.
As armas do jogo receberam uma reformulação de som e gráficos. Um novo software foi usado para o sistema e sons de armas de fogo da vida real foram coletados. As armas de fogo do jogo soarão diferentes dependendo do ambiente em que forem disparadas (por exemplo, disparar uma arma do lado de fora não terá o mesmo efeito de disparar uma arma do lado de dentro). Um efeito de "vibração da câmera" é empregado ao disparar armas, simulando o recuo.
História[]
Os desenvolvedores pretendem que o jogo tenha uma sensação cinematográfica, inspirando-se nas cinemáticas que foram lançadas esporadicamente durante o período do primeiro jogo. O enredo do jogo tinha um storyboard, onde os desenvolvedores conceituavam cinemáticas por meio de quadros brancos diariamente. Mais tarde, os storyboards foram enviados para a sala dos roteiristas para refinar o enredo.
Recepção[]
- Game Informer: 9/10
- IGN: 8/10