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Ramattra é um Herói Tanque em Overwatch 2. Foi lançado na Temporada 2, se tornando o 36º herói da franquia.

Visão Geral[]

Ramattra é um herói que possui duas formas. Sua Forma Ômnica permite que ele proteja seus companheiros de equipe e tenha um cajado como arma, enquanto sua Forma Nêmesis o transforma em uma ameaça maior e mais ameaçadora, que permite avançar contra a equipe adversária.[2]

Habilidades[]

Acelerador do Vazio
Tipo: Arma (Ataque Primário)
Munição: 100
Tempo de Recarga: 1 segundo
Dano: 4,5 por projétil
Taxa de Disparo: 25 por segundo
Velocidade de Projétil: 80 metros por segundo
✔ Pode dar headshot
Dispara um fluxo de projéteis em um padrão fixo.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Dano por segundo: 112,5 (90 devido à recarga).
    • Exclusivo para a Forma Ômnica.
    • Não possui queda de dano.
Barreira do Vazio
Tipo: Habilidade
Vida: 1000
Alcance Máximo: 35 metros
Duração: 4 segundos
Tempo de Espera: 13 segundos
Cria uma barreira no local alvejado.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Exclusivo para a Forma Ômnica.
    • Ao mirar, é gerada uma linha no chão que mostra ao jogador onde a barreira será criada.
    • A habilidade ficará no lugar que for colocada. Então, se colocada em cima de uma superfície temporária ou móvel, como a Muralha de Gelo da Mei ou a Carga, ela permanecerá no ar, mesmo após a surpefície expirar ou se movimentar.
Forma Nêmesis
Tipo: Habilidade
Cura: +225 Armadura
Velocidade de Movimento: +20%
Duração: 8 segundos
Tempo de Espera: 8 segundos
Transforme-se na Forma Nêmesis, alterando seus ataques e ganhando armadura bônus.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Concede 225 de Armadura para Ramattra e substitui o Acelerador do Vazio e a Barreira do Vazio por Agressão e Bloqueio.
    • O tempo de espera começa quando a transformação termina.
    • Forma Nêmesis não é interrompida pelo controle coletivo.
Agressão
Tipo: Arma (Disparo Primário, Forma Nêmesis)
Munição: Infinita
Dano: 60 por soco
Taxa de Disparo: 1 ataque a cada 0.6 segundos
Alcance: 12 metros
✘ Não dá headshot
Soca, criando uma onda de energia perfurante a cada golpe.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Dano por segundo: 100.
    • Exclusivo para a Forma Nêmesis.
    • Socos perfuram inimigos e barreiras.
      • Também danifica as barreiras.
      • Causa dano aos inimigos atrás da Barreira de Partículas e da Barreira Projetada da Zarya, mas não ao inimigo afetado por ela.
    • Não pode ser absorvido pela Matriz de Defesa da D.Va ou pelo Punho Cinético do Sigma.
    • O Giro do Dardo da Orisa bloqueia todo o dano.
    • O Desviar do Genji bloqueia o dano recebido, mas não o devolve.
    • Não causa dano aos inimigos através da Muralha de Gelo da Mei.
    • O dano pode ser amplificado através da Matriz Amplificadora do Baptiste.
Bloqueio
Tipo: Habilidade (Forma Nêmesis)
Redução de Dano: 75%
Velocidade de Movimento: -50% de penalidade
Reduz consideravelmente o dano frontal recebido e reduz a velocidade de movimento.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Exclusivo para a Forma Nêmesis.
    • Sem tempo de espera ou duração; a ativação é alternada.
    • A eficácia se estende para as Habilidades Supremas em área, como o Golpe do Dragão do Hanzo e o Núcleo Fundido do Torbjörn.
    • Não reduz o dano de porcentagem de vida do PEM da Sombra.
    • O dano do Fluxo Gravitacional do Sigma pode ser diminuído olhando para cima enquanto é levantado. Isso ocorre devido ao dano vindo de cima e o Bloqueio ser capaz de bloquear o dano direcional.
    • Bloquear reduz o dano inicial de habilidades, como a Bomba Eletromagnética da Tracer, mas não o dano da explosão.
    • Remove a capacidade de acertar a cabeça pela frente.
Vórtice Devorador
Tipo: Habilidade (Ambas as Formas)
Dano: 15 de dano por segundo
Velocidade de Projétil: 30 metros por segundo
Alcance: 4 metros de raio + ~9 metros de altura
Velocidade de Movimento: -40% de penalidade
Duração: 3 segundos
Tempo de Espera: 12 segundos
✘ Não dá headshot
Dispara uma nanoesfera que explode quando atinge o chão, gerando um campo de dano. Inimigos afetados são desacelerados e puxados para baixo.

Tecla Padrão: ()
  • Detalhes:
    • Disponível para ambos as Formas.
    • O projétil deve atingir o chão para ativar.
    • O projétil pode ser negado pela Matriz de Defesa da D.Va, pelo Giro do Dardo da Orisa ou pelo Punho Cinético do Sigma, além de poder ser desviado pelo Desviar do Genji.
    • A área requer linha de visão, que pode ser bloqueada por paredes e barreiras.
    • Derruba os inimigos levantados pelo Fluxo Gravitacional do Sigma e Wrecking Ball durante o Bate-estaca, mas não impede seus efeitos.
    • Estranhamente, parece que o Soco Foguete do Doomfist não é afetado pela redução de velocidade.
Habilidade Suprema: Aniquilação
Dano: 30 de dano por segundo
Alcance: 13 metros de raio
Duração: 3 segundos, podendo durar até 20 segundos.
Custo da Habilidade Suprema: 1880 pontos

Alterna para a Forma Nêmesis e crie um enxame de energia ao seu redor. Esse enxame atacará inimigos próximos, causando dano e, com isso, interrompendo a duração.

Tecla Padrão: (, , )
  • Detalhes:
    • Transforma-se na Forma Nêmesis, até que a Habilidade Suprema termine.
      • Se a Aniquilação for ativada na Forma Nêmesis, Ramattra recupera os 225 pontos de armadura originalmente concedidos na ativação da Forma Nêmesis.
    • O tempo de espera da Forma Nêmesis é totalmente redefinido quando a aniquilação termina.
    • O dano causado pelo enxame da Aniquilação não é interrompida pelo controle coletivo.
    • O cronômetro diminui em ~0,15x a velocidade normal quando qualquer herói inimigo é afetado pela Aniquilação, resultando em uma duração máxima de 20 segundos.
      • Os inimigos devem estar dentro da linha de visão para serem afetados pela Aniquilação.
      • Não afeta os inimigos através de barreiras, incluindo a Barreira de Partículas e da Barreira Projetada da Zarya e a Muralha de Gelo da Mei.  
      • Não afeta inimigos invulneráveis, como Zenyatta durante a Transcendência.
      • B.O.B. conta como um alvo válido. Construções, como a Torre de Sentinela da Symmetra e a Torre do Torbjörn, não recebem dano.
      • Não afeta Sombra enquanto ela estiver em Furtividade, a menos que Ramattra entre em seu raio de detecção.
    • Pode ser cancelado, reativando a habilidade Forma Nêmesis.

História[]

"Eu não luto por mim. Nunca lutei."

A história de Ramattra é cheia de sofrimento, trauma e uma visão ampliada das realidades incômodas da humanidade.[3] Embora criado como uma máquina de guerra, Ramattra sempre quis criar um futuro melhor para os ômnicos.[4] Como líder do Setor Nulo, ele tem enorme apoio de seu povo e está preparado para impor sua filosofia no nosso mundo. Apesar disso, o preço a ser pago para alcançar seus objetivos ainda é desconhecido e terá que ser visto.[3]

Devido a fragilidade da sua raça, Ramattra acredita que os ômnicos devem se preocupar apenas com sua própria espécie e nunca considerar a humanidade em sua luta pela sobrevivência. No entanto, ele não liga de trabalhar com humanos para atingir seus objetivos.[5] Apesar de seus caminhos divergentes, ele continua pensando carinhosamente em Zenyatta e acredita que não há ômnico no mundo que o entenda mais,[6] embora Sem Nome esteja em segundo lugar.[7] Apesar de ser seu criador, Ramattra despreza Anúbis.[8]

Ramattra é emocionalmente reservado, mas sua raiva pode transbordar durante a batalha. Sua Forma Nêmesis é um produto de seu próprio projeto,[2] sendo um produto de sua mente engenhosa e a manifestação de sua raiva.[9] Apesar disso, ele a usa com moderação, pois prefere a precisão tática à força bruta.[8]

Background[]

Vida Pregressa[]

Ramattra-crisis

Ramattra durante a Crise Ômnica

Ramattra foi originalmente construído como um Devastador durante a Crise Ômnica.[2] Seu Despertar aconteceu em um campo de batalha de Nova York, quase não tendo sobrevivido.[8] Embora tenha sido construído para a guerra, Ramattra desejava apenas criar um futuro melhor para seu povo. Após a guerra,[4] ele se desfez de suas munições.[3] Ele escolheu o nome "Ramattra" para "honrar o primeiro do nosso povo (ômnico/devastador) e o mantive para me lembrar dos meus erros".[7]

Após a Crise Ômnica, os Devastadores foram caçados quase até a extinção, deixando Ramattra como um dos poucos modelos remanescentes. À deriva, confuso e enfurecido,[10] ele ouviu rumores sobre Aurora. Intrigado e buscando orientação,[1] ele viajou para o Nepal para se juntar aos Shambali,[10] com a esperança de coexistir com os humanos e deixar sua vida anterior para trás.[4][2] Ele sobreviveu à dura jornada e foi recebido por Tekhartha Mondatta.[1]

Os Shambali[]

Irmão Ramattra, sua decisão de partir me entristece. Espero que encontre o que está procurando fora de nossos portões.
Obrigado, Mestre Mondatta. É uma pena que o meu caminho não siga os seus ensinamentos, mas agora acredito que as respostas para o nosso povo não estão no monastério.
Sua preocupação com nosso bem-estar é compreensível. Espero que você nunca se esqueça do que aprendeu e continue buscando harmonia com a humanidade que nos cerca.
Temo que os humanos não queiram dividir o mundo e coexistir com os ômnicos. Somos uma raça com apenas uma geração, moribunda.
Ramattra, saiba que seus irmãos e irmãs humanos podem não parecer com você, nem pensar como você, mas eles estão na mesma jornada. Pois somos todos um na Íris.
~ Dia da Despedida do Ramattra
RamattraZenyatta-meeting

Ramattra e Zenyatta se encontram

Escolhendo se tornar um monge, ele estudou com Mondatta por anos, aprendendo sobre a Íris e a importância de coexistir com a humanidade.[1]

Anos depois, Ramattra começou a se aventurar fora do templo em busca de iluminação.[1] Sete anos antes da Insurreição de King’s Row,[7] ele conheceu, em uma de suas viagens, um ômnico chamado Zenyatta, a quem ele guiou ao monastério, na esperança de que o ômnico também encontrasse um propósito.[1] Lá, os dois estudaram com Mondatta e se tornaram "tão próximos quanto irmãos",[2] passando anos discutindo os problemas enfrentados pelos ômnicos, incluindo as injustiças cometidas pelos humanos.[6] Durante a noite, os dois se sentavam contando as estrelas, imaginando quantos ômnicos estariam fazendo o mesmo.[8]

Enquanto estava na vila abaixo do monastério, alguns dos humanos da vila derrubaram Ramattra de joelhos, quase o matando. Em algum momento, Ramattra cometeu uma ação/falta de ação que quase resultou na morte de Zenyatta.[7]

Ramattra-cradling

A aflição de Ramattra

Com o passar do tempo, Ramattra não conseguiu ver o verdadeiro progresso na missão de paz dos monges. Os Shambali pediam paciência, mas, para todos os lados que olhava, ele via seu povo morrendo e ninguém fazendo nada.[1] Apesar das tentativas de paz, a maioria dos humanos ainda se opunha a aceitar ômnicos, e como a discriminação continuou, o mesmo aconteceu com a quantidade de ômnicos destruídos. Forçado a assistir o número já limitado de seu povo diminuir,[4] e acreditando que Mondatta não estava fazendo o suficiente para aliviar a situação,[10] Ramattra abandonou a ideia de coexistência e desenvolveu um ódio duradouro pela humanidade, chegando a conclusão de que a única maneira de criar um futuro melhor para a espécie ômnica era por meio da força.[4]

Quatro anos antes da Insurreição de King’s Row, Ramattra deixou os Shambali e começou a abordar suas convicções de um ângulo mais pragmático, justificando todos os meios necessários para defender seus companheiros ômnicos.[3][7] Ele tentou convencer Zenyatta a se juntar a ele, mas seu colega monge recusou.[11]

No dia de sua partida, ele conversou com Mondatta e Zenyatta. Enquanto seus companheiros monges estavam tristes por vê-lo partir, Ramattra disse a eles que não acreditava que as respostas para a salvação dos ômnicos estavam dentro do monastério. Mondatta permaneceu comprometido com sua abordagem conciliatória à humanidade, mas Ramattra temia que a humanidade não tivesse interesse em compartilhar seu mundo. Ele perguntou a Zenyatta uma última vez se ele havia reconsiderado sua decisão de ficar, mas Zenyatta afirmou que ainda tinha muito a aprender com os Shambali. Então, Ramattra disse a ele que eles se encontrariam novamente e foi embora.[11] Após a partida de Ramattra, ele e Zenyatta cessaram todo contato. No entanto, Ramattra continuou pensando carinhosamente nele.[6]

Setor Nulo[]

Eu fui criado para levar os ômnicos à guerra. Mas tudo o que eu sempre quis, é uma vida melhor para o meu povo. A nossa existência... já é um milagre. Estudamos os caminhos da paz e da harmonia. Meditamos acerca do universo e do nosso lugar nele. Tentamos coexistir com a humanidade, mas a humanidade não tem interesse em dividir o mundo dela. Quantos ômnicos ainda tem que perecer em nome dos sonhos humanos? Já chega. Nossa raça tem apenas uma geração, que é finita e está morrendo muito de pressa. Podemos achar nosso lugar, e precisamos. Unam-se a mim e, juntos, criaremos um futuro melhor pra todos os ômnicos.
~ Ramattra
Ramattra Reflections omnics

Ramattra e os fundadores do Setor Nulo

Depois de deixar o monastério, Ramattra começou a procurar ômnicos lutando em segredo ao redor do mundo e protegendo-os do abuso da humanidade. As verdades que compartilhava com quem encontrava inspirava a todos, e assim ele montou uma legião secreta de ômnicos feridos e furiosos. No início, Ramattra se concentrou em conquistar a lealdade dos seus seguidores, mas logo viriam a radicalização e a militarização.[1] Em algum momento depois de deixar os Shambali, Ramattra se atualizou, permitindo que ele se transformasse em um robô enorme.[2]

Null sector army

Ramattra liderando o Setor Nulo

Ramattra rapidamente iniciou uma série de operações para libertar os ômnicos das instalações que os mantinham como escravos. Ele se tornou bem conhecido entre os ômnicos. Ele percebeu que a maioria dos ômnicos depositava suas esperanças nos Shambali. Em seus olhos, parecia que a verdade de que ninguém viria para salvá-los era demais para ouvir. Depois de uma luta em uma dessas instalações, Ramattra foi visto por um ômnico com orelhas de coelho que se autodenominava Sem Nome. Reconhecendo Ramattra como o Devastador que estava libertando os ômnicos, Sem Nome decidiu se juntar a ele, ao lado de seus amigos Zera e Lanet.[7] Junto de seus aliados, ele formou e se tornou líder da facção de libertação extremista ômnica Setor Nulo.[2]

Retornando para Casa[]

Por anos, buscamos a não agressão, a coexistência com os humanos, lutando só das sombras contra as piores formas de nossa opressão. E estamos perdendo. Está na hora de tentar algo diferente.
~ Ramattra
Ramattra the Revolutionary

Ramattra

No começo, o Setor Nulo era uma organização pequena e não podia fazer diferença. Dada a falta de aliados, o grupo não parecia tão perigoso para o mundo. [2]

Dois anos antes da Insurreição de King’s Row, Ramattra, Zera e Lanet viajaram para um ômnium criado pela IA desonesta Anúbis, onde Ramattra foi originalmente construído. Lá dentro, ele obteve acesso ao centro de controle do ômnium, ativando as linhas de montagem.[7]

A Insurreição de King’s Row[]

Durante essa insurreição, vamos mostrar aos humanos que somos mais fortes do que eles pensam. Vamos estabelecer uma fortaleza em uma das suas cidades mais cruéis, e criaremos um lugar seguro para o nosso povo. Mostraremos aos ômnicos do mundo todo que agora é a hora de se unir a nós. Esse é o nosso objetivo.
~ Ramattra

Depois de dois anos, as forças de Ramattra eram grandes o suficiente para justificar um teste. O alvo era Londres, com o objetivo sendo de libertar os ômnicos de lá e ver como seus contingentes se saíam quase vinte anos depois da Crise Ômnica.[1] O fato de Londres ser uma das "cidades mais cruéis" para os ômnicos estimulou ainda mais sua decisão. Seu plano era estabelecer uma fortaleza dentro de Londres e torná-la um lugar seguro para seus companheiros ômnicos. Ao fazer isso, outros ômnicos se juntariam à sua causa.[7]

Quatro dias antes da Insurreição, Ramattra foi recebido com protestos de Lanet, que argumentou que os robôs produzidos pelo ômnium eram obsoletos e desatualizados. Ramattra respondeu que eles eram utilizáveis, sendo dispensáveis, ao contrário dos ômnicos. Apesar do desacordo contínuo de Lanet e da proposta de um plano alternativo de Zera e Sem Nome, ele avançou com a Insurreição.[7]

A Insurreição terminou em fracasso, graças a Overwatch, uma possibilidade que Ramattra não havia cogitado, uma vez que a agência não tinha permissão para operar no Reino Unido.[1] Além disso, Lanet, que havia sido enviado para King's Row, foi morta na batalha. Dois dias após a Insurreição, Ramattraassistiu com raiva aos noticiários sobre a Insurreição, ficando agitado durante uma entrevista com Mondatta. Atingindo o seu limite, ele atacou, atingindo a tela. Apesar da ampla condenação do Setor Nulo dos ômnicos, Ramattra ultrapassou um ponto sem volta, afirmando que lutaria para libertar os ômnicos, quer eles desejassem ou não. Isso gerou uma discussão contra Zera e Sem Nome, que deixaram seu amigo cada vez mais radical. Ramattra foi então deixado para liderar o Setor Nulo e perseguir seu objetivo sozinho.[7]

Tempestade Iminente[]

Interessante...
~ Ramattra Demonstrando Interesse pela Proposta do Doomfist
Unnamed Omnic Storm Rising

Ramattra em Cairo

Um ano depois, Ramattra foi contatado pelo membro do conselho Talon, Doomfist, para marcar uma reunião no Cairo, elogiando-o pelos nobres objetivos de sua organização de lutar por seu povo, embora afirmasse que eles estavam fadados ao fracasso, a menos que o Setor Nulo escolhesse formar uma aliança com a Talon, com Ramattra expressando interesse na oferta.[12] No entanto, o resultado dessa conversa permanece desconhecido, já que Doomfist foi preso por uma equipe de ataque da Overwatch em Cingapura cerca de três semanas depois.[13][14]

Liberação[]

Camaradas ômnicos, não temam. Isso não é guerra, isso é libertação. Desde a nossa criação, fomos oprimidos pelos humanos. Vocês viveram assombrados. Isso acaba agora! Nós vamos destroçar os grilhões que os escravizam. Aqui começa uma nova era. Uma era de igualdade e união. Conflitos e lutas ficarão no passado. Unidos, trabalhando juntos, reergueremos nosso povo. Juntos, em pensamento e propósito, transformaremos este mundo num paraíso. Os humanos nos enfrentarão. Eles têm medo de mudança. Têm medo de nós. Acreditam que não somos iguais a eles. Juntos, vamos provar que eles estão errados. Não traiam nossos camaradas ômnicos defendendo a injustiça. Juntem-se a nós. Venham para o nosso lado. Em nosso coletivo, somos como um. Apenas juntos, conseguiremos mostrar nossa força. Só unidos, triunfaremos. Nós os receberemos na Íris.
~ Transmissão do Ramattra em Toronto

26 anos após o fim da Crise Ômnica, o Setor Nulo lançou um ataque global. Em Toronto, não muito depois do início do ataque, um discurso de Ramattra foi transmitido pela cidade. Enquanto sua identidade permaneceu oculta, ele pediu a seus companheiros ômnicos que se juntassem a ele. Mesmo depois que a cidade caiu, a transmissão continuou.[15]

Ramattra passaria o final do ano sozinho, em uma montanha próxima ao Monastério de Shambali.[16]

Conquistas[]

Nome Ícone Descrição Recompensa
Os Fins Justificam os Meios
Elimine 3 inimigos em uma única Aniquilação do Ramattra no Jogo Rápido ou Competitivo.
Spray Fofinho
Dor Incomparável
Bloqueie 300 de dano ou mais e sobreviva em um único uso da Forma Nêmesis no Jogo Rápido ou Competitivo.
Spray Pixel

Curiosidades[]

  • Os visuais do Ramattra se aplicam a ambas as suas formas. Seus efeitos de voz mudam ao usar a Forma Nêmesis.[2]
  • Ramattra é o principal antagonista da franquia Overwatch.[17]

Referências Culturais[]

  • O nome de Ramattra pode ser derivado do sânscrito rāmatra (रामत्र), que se traduz aproximadamente como "defensor das trevas". Seu nome também parece seguir a mesma formatação dos outros monges dos Shambali, Mondatta e Zenyatta.
  • Vários jogadores acharam semelhante a relação entre Ramattra e Zenyatta com a de Charles Xavier e Magneto de X-Men.[18] Foi declarado que o relacionamento deles seria desenvolvido nas Missões de História de Overwatch 2.[6]

Informações Diversas[]

  • O animal favorito de Ramattra é a formiga. Em suas palavras, "elas erguem estruturas maravilhosas e cooperam quando ameaçadas. Eu as considero... inspiradoras".[8]
  • A origem de Ramattra como uma unidade R-7000 o incomodou uma vez, dado o medo e o ódio que seu modelo inspirava na humanidade. Agora, isso lhe dá "um quentinho".[8]
  • Como muitos ômnicos, Ramattra deseja que tivesse conhecido Aurora. Caso tivesse a oportunidade, ele lhe perguntaria "a mesma coisa que pergunto a ela todos os dias".[8]

Desenvolvimento[]

Ramattra foi um herói desafiador de ser desenvolvido.[9] Seu design é um caso de mecânica inspiradora de história/arte/personagem, e vice-versa. Os desenvolvedores sempre souberam que Ramattra seria um tanque por causa de sua história, a ideia de ele ser um protetor de seu povo.[2]

Ramattra foi imaginado pela primeira vez em 2017, quando a equipe estava projetando todas as unidades do Setor Nulo. Neste período, havia uma unidade tenente que se assemelhava a um faraó. Os desenvolvedores pensaram que ela daria um herói muito legal.[19]

Ramattra-shepherd

Um conceito inicial de pastor para Ramattra

O design final de Ramattra foi muito inspirado em um pastor ou figura nômade para ajudar a transmitir seu status de líder, com seu cajado sendo um ponto principal. Ele também incorpora muitas formas triangulares para dar a ele um ar de poder e de intimidação, que funcionam muito bem com uma silhueta esquelética e um esquema de cores focado no roxo característico do Setor Nulo. Para mostrar que ele ainda era um personagem dominador e intimidador, ele cruza os braços ao utilizar sua Forma Nêmesis.[19]

A Forma Nêmesis surgiu durante o desenvolvimento da história do herói. As duas formas devem ser muito diferente uma da outra, mas ainda assim, deviam dar a sensação de ser o mesmo herói. Tematicamente, as duas formas representam Ramattra como um personagem. Sua Forma Ômnica é reservada, estando equipada com um cajado que não parece tão perigoso. Enquanto isso, a sua Forma Nêmesis representa sua fúria reprimida e desencadeada.[2]

RamattraEgypt

Tema egípcio de Ramattra (Forma Nêmesis)

Inicialmente, o Setor Nulo tinha seu design inspirado na cultura egípcia, incluindo efeitos visuais de ataques de areia, que evoluíram e se desenvolveram como nanites. Quando o Ramattra se tornou um herói, suas habilidades passaram a ser baseadas nos nanites. As primeiras versões do seu cajado apresentavam um reservatório para nanites, que era semelhantes a partículas de areia, mas com o tempo foi simplificado para um orbe com um cinto giratório de nanites. A Forma Nêmesis surgiu da necessidade de garantir que ele tivesse tamanho físico e massa para cumprir o papel de tanque, tanto de forma visual quanto funcional. A equipe se inspirou nos primeiros conceitos do Zenyatta, que exibiam arquétipos religiosos de uma figura com vários braços.[19]

Revelação[]

Ramattra-final

Design final de Ramattra

Ramattra foi visto pela primeira vez no final de Tempestade Iminente, embora não tenha sido nomeado na cinemática. Na época, especulou-se que ele estava associado ao Setor Nulo, devido ao seu esquema de cores semelhante e aos jornais de Havana, que diziam: "Quien es Null Sector?" ("Quem é Setor Nulo?", em espanhol).[20]

Em 2019, uma iteração inicial do seu design foi descrita e revelada ao público. A Game Informer relatou que Jeff Kaplan havia mostrado a eles a silhueta do que parecia ser um herói mago ou feiticeiro com um bastão torto durante a primeira turnê de imprensa de Overwatch 2.[21]

Bem antes do lançamento do jogo, foi decidido que Ramattra seria lançado durante Overwatch 2.[2] Foi revelado na BlizzCon 2023 que, originalmente, ele seria o herói da Temporada 8, enquanto Mauga seria o da Temporada 2. Porém, devido ao Mauga precisar de mais tempo de desenvolvimento, e Ramattra já estar pronto, os heróis tiveram suas datas de lançamento trocadas.[22][23]

Em 3 de novembro de 2022, foi revelado que um novo herói seria anunciado no dia seguinte.[24] A aposta da comunidade era que seria Mauga, sendo intensificado com um tweet da conta oficial, em que formava "Mauga" utilizando as iniciais de cada palavra.[25] A comunidade só não tinha percebido que um tweet relacionado ao Ramattra já tinha sido feito.[26]

Em 4 de novembro, o herói foi revelado na final da Liga Overwatch 2022.[27][28][29] Ficou oficialmente disponível com o lançamento da Temporada 2, que ocorreu em 6 de dezembro de 2022.[30]

Desenvolvimento Subsequente[]

Vários elogios foram feitos no lançamento inicial do Ramattra em termos de diversão. Várias pessoas falaram das habilidades dele e do design geral, mas estava claro que o Ramattra não era viável em situações suficientes. Os desenvolvedores optaram por aumentar seu poder enquanto estava na Forma Nêmesis, aumentando sua armadura e velocidade. O tempo de espera da Barreira do Vazio também foi diminuído para criar mais tempo de uso de habilidades.[31]

Na Temporada 3, a Aniquilação recebeu um cronômetro, de modo que diminui mais lentamente se houver inimigos nela (anteriormente, o cronômetro era totalmente pausado) e um limite de 20 segundos foi adicionado. Isso foi feito para remover alguns "cenários pouco saudáveis". Os desenvolvedores querem que Ramattra pareça imponente e intimidador, mas que ainda seja possível enfrentá-lo.[31]

Vídeos[]

Referências[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Ramattra
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Overwatch 2 Art Director Dion Rogers Talks About The Design Principles Behind The Dual Modes For Ramattra In Interview - GamerBraves
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3  Revelação do Ramattra – Grande Final da Liga Overwatch
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 História de Origem: Ramattra
  5. Overwatch 2: Ramattra the Revolutionary | Dev Update - YouTube
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Overwatch 2: Ramattra and Zenyatta | Developer Update - YouTube
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 Ramattra: Reflexões
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Citações do Ramattra
  9. 9,0 9,1 Criando um revolucionário: os bastidores de Ramattra com a equipe de design de heróis
  10. 10,0 10,1 10,2 Overwatch 2: Ramattra’s Beginnings | Developer Update
  11. 11,0 11,1 Couraçado
  12. Tempestade Iminente
  13. OverwatchBrasil - X
  14. westofhouse - X
  15. Liberação
  16. Juntos
  17. Overwatch 2 Reveals Alternate Transformers Characters, Secrets of New Collab (Exclusive) - ComicBook
  18. Overwatch 2 Reveals New Hero Ramattra, Locked Behind Battle Pass - Kotaku
  19. 19,0 19,1 19,2 Overwatch 2: Ramattra's Design Evolution | Dev Update - YouTube
  20. Lore/Hero Hint on Havana - "Quien Es Null Sector?" - Reddit
  21. Rumor: Overwatch 2 Has Four More Unannounced Heroes - TheGamer
  22. yoshi12370 - X
  23. Developing Overwatch 2's Samoan hero - Games Industry.biz
  24. Overwatch 2's Next Hero Will Be Revealed At The Overwatch League Grand Finals - GameSpot
  25. PlayOverwatch - X
  26. PlayOverwatch - X
  27. Impact_OW - YouTube
  28. OverwatchBrasil - X
  29. Revelação do Ramattra - Grande Final da Liga Overwatch
  30. O que esperar da 2ª Temporada: Ramattra, Monastério de Shambali e a Batalha pelo Olimpo
  31. 31,0 31,1 Retrospectiva da 2ª Temporada: o caminho até aqui e a estrada adiante

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