Sojourn é uma heroína de Dano em Overwatch 2.
Visão geral[]
Como uma ex-capitã da Overwatch, Sojourn tem habilidades para planejar, liderar e executar ataques aos adversários. Sojourn oferece uma jogabilidade de média distância única e um conjunto de habilidades cheio de mobilidade e artilharia. [1]
Habilidades[]
(WIP)
Estratégia[]
Pode ser difícil jogar com a Sojourn — quanto melhor a mira, mais eficiente será o Canhão Elétrico, então o teto de habilidade é bem alto e depende bastante do disparo secundário do Canhão Elétrico. [1]
História[]
Sojourn era um membro da Overwatch, juntando-se em algum momento da Era de Ouro da organização e permanecendo com eles em seus anos de crepúsculo. De soldado a capitão de Overwatch a veterano, Sojourn dedicou sua vida a ajudar aqueles que seriam vítimas dos males do mundo.
Sojourn é detalhista. Ela é uma estrategista brilhante, uma grande líder, e um tipo de indivíduo "meça duas vezes, corte uma vez". Ela é conhecida por sua disciplina e é boa em jogar cartas. Ela é mais uma pessoa do basquete do que do hóquei.
Sojourn teve muitas atualizações cibernéticas em sua vida, começando por necessidade em sua infância, antes de passar para atualizações voluntárias. As pernas e os braços de Sojourn são cibernéticos. Seu braço esquerdo pode se transformar em um canhão disruptor, e suas pernas são equipadas com propulsores que permitem que ela deslize pelo chão. Em algum momento, ela recebeu atualizações cerebrais cibernéticas. Suas atualizações cibernéticas melhoraram sua velocidade, precisão e destreza tática. Sojourn está em paz com seus aprimoramentos; para ela, sua cibernética é um meio para um fim, mas apenas o objetivo importa.
Fundo[]
“ | Minha unidade das Forças Especiais Canadenses se aliou a Overwatch durante a Crise Ômnica. Jack Morrison e eu trabalhamos bem juntos. Depois da guerra, ele me procurou. | „ |
~ Sojourn |
Vivian Chase cresceu em uma família militar em Toronto. Devido a uma rara doença autoimune em sua infância, ela teve substituições cibernéticas que salvaram vidas. Mais tarde, ela se juntou ao exército canadense, onde voluntariamente recebeu atualizações cibernéticas, escolhendo suas habilidades para ser a lutadora mais eficaz que ela poderia ser. Ela se tornou um membro das Forças Especiais Canadenses.
Durante a Crise Omnica, Chase estava estacionado em Toronto, que foi sitiada por omnics despachados do Detroit omnium Apesar da situação terrível, Chase se recusou a ceder a cidade. No entanto, conter a invasão exigia recursos, e o único recurso disponível era Overwatch . Quando a equipe de ataque de Overwatch chegou, no entanto, o grupo eclético não era o que ela tinha em mente. No entanto, trabalhando com a mão que recebeu, ela formou uma força de combate de elite e uma estratégia vencedora para levar a luta ao omnium.
Chase e sua unidade de Forças Especiais trabalharam ao lado de Overwatch. O último grupo era liderado por Jack Morrison , e os dois trabalharam bem juntos no campo. Depois que a guerra acabou, Morrison procurou Chase por uma chance de se juntar à Overwatch, com a qual ela concordou.
Overwatch[]
“ | Às vezes, liderava pequenas unidades em campo. Em outros momentos, comandava a operação. Não importava qual era a missão, a minha era trazer todos de volta para casa. Me parece que você almejava o impossível. |
„ |
~ Sojourn e um membro do IJC discutindo experiências. |
Como membro da Overwatch, Chase recebeu o indicativo de "Permanência". Seus deveres envolviam "tudo o que fosse necessário". Às vezes ela comandava os agentes em campo, outras vezes, ela comandava a operação. Sojourn fazia questão de sempre trazer seus agentes para casa.
Enquanto estava em Overwatch, Sojourn conseguiu derrotar Burnes nas cartas uma vez, embora Morrison suspeitasse que Burnes a deixou vencer.
Sojourn apareceu no desenho animado de Overwatch que foi ao ar antes do grupo ser dissolvido. Em um episódio, Sojourn liderou seus lutadores em uma batalha contra Talon . Mesmo estando em desvantagem numérica, Sojourn e sua equipe não descansaram até que todos os agentes do Talon fossem eliminados.
Tempestade Iminente[]
“ | Tracer. Relatório da situação. Alvo à vista capitã. |
„ |
~ Tracer e Sojourn durante a operação |
Depois que Overwatch lutou para prender Doomfist após a Revolta de King's Row , Sojourn sugeriu ao Strike-Commander Jack Morrison que a organização mudasse de tática prendendo o contador de Doomfist, Maximilien . Ela acalmou as ansiedades de Jack sobre enviar a equipe de ataque após um incidente em campo com Reinhardt , e ela acreditava que Jack concordaria com ela que Tracer cresceu como líder desde a Revolta de King's Row . Ela designou Tracer para liderar uma equipe de ataque de Mercy , Winston e Genji na missão de rastrear Maximilien. Na operação, ela apoiou a equipe via rádio, e eles prenderam Maximilien com sucesso.
O Fim da Overwatch[]
“ | Servir na Overwatch foi uma honra imensa pra mim. Você pode amar algo de todo o coração e, mesmo assim, saber que é hora de dar adeus. Até as melhores jornadas tem um fim, mas, sempre, tem uma nova esperando e nunca se sabe onde essa estrada vai te levar. | „ |
~ Sojourn |
Após a aparente morte de Morrison no Overwatch HQ , Sojourn foi nomeado comandante interino da organização. Mais tarde, ela foi levada perante o IJC para testemunhar, onde detalhou seu histórico de serviço. Quando Overwatch foi encerrado, Sojourn removeu pessoalmente seus pertences de um agora vazio Watchpoint: Gibraltar . Embora estivesse honrada por ter servido na Overwatch, ela sabia que "era hora de dizer adeus" e deixou a base em uma hovercycle .
Após a dissolução da Overwatch, Sojourn foi para o Canadá . Ela voltou para Toronto, onde morava ao lado de seu cachorro de estimação .
Recall[]
“ | O mundo sempre precisa de novos heróis. Se fosse assim tão simples. Afinal... Não se nasce herói, torna-se. | „ |
~ Sojourn |
Anos depois, Sojourn foi um dos ex-integrantes do grupo reconvocado por Winston . Ela acabou voltando para a organização em algum momento após o ataque do Setor Nulo em Paris . Ela lutou contra o Setor Nulo em Toronto, quando os omnics sitiaram sua cidade natal.
Curiosidades[]
- Seu nome é uma possível referência à abolicionista afro-americana Sojourner Truth.
- Diz-se que Sojourn está "bem no centro" do enredo geral de Overwatch 2. Foi afirmado que sua introdução irá "fazer a história avançar".
- Sojourn é possivelmente o responsável por dar a Orisa sua arma. Em The Hero of Numbani, quando questionada sobre sua nova arma, Orisa se refere a "ela" e diz a Efi que eles farão "uma rápida estadia no exterior".
- Sojourn é "amplamente respeitado" pela maioria dos heróis do jogo.
- Um curta animado com o tema da Sojourn será lançado em algum momento.
- Sojourn não teve muitas informações reveladas sobre sua idade, com o máximo de como ela estava nas Forças Especiais Canadenses durante a Crise Ômnica, implicando que ela era maior de idade para lutar, colocando-a em torno de 20 anos, enquanto somando os trinta anos desde o início da crise até os dias atuais, ela chega a cerca de 50. Novamente, essa é uma estimativa muito aproximada devido à pouca quantidade de informações relevantes.
Desenvolvimento[]
Sojourn fazia parte da tradição do jogo em 2014. O desenvolvimento de Sojourn como herói começou este ano ou, no máximo, em 2015.
Ao projetar Sojourn, os desenvolvedores analisaram Overwatch e consideraram quais arquétipos estavam faltando. Eles concluíram que um herói do tipo railgun estava faltando. Os desenvolvedores queriam fazer um herói de médio alcance que recompensasse a precisão, mas ainda o tornasse divertido para vários níveis de habilidade e jogabilidade.
Visualmente, o design de Sojourn foi inspirado em Angela Bassett e Serena Williams .
Inicialmente, o railgun de Sojourn funcionava de forma semelhante aos railguns em outros jogos FPS, com muitos tiros únicos e de alta potência. Isso provou ser difícil de equilibrar, mas os desenvolvedores gostaram da jogabilidade, então os desenvolvedores mudaram a arma para um modo primário de tiro rápido, com os tiros únicos de alta potência relegados ao fogo secundário.
Depois que o railgun foi solidificado, os desenvolvedores começaram a experimentar as outras habilidades de Sojourn. Eles queriam que sua mobilidade refletisse jogos FPS anteriores com railguns no passado. A capacidade de power slide de Sojourn foi adicionada no início, e os desenvolvedores continuaram com ela. Foi adicionado porque os desenvolvedores queriam adicionar um elemento vertical ao seu kit para permitir que ela acessasse rapidamente pontos de vantagem em terrenos elevados e ajudasse a solidificar seu papel como um herói de dano móvel.
Originalmente, o tiro disruptor de Sojourn causava danos massivos às barreiras, mas a habilidade foi finalizada para complementar seu tiro secundário. Houve um debate sobre se deveria ser lançado ou sair de seu pulso, semelhante à habilidade de foguete de pulso de Pharah .
O Sojourn teve alguns finais alternativos antes de o Overclock ser definido. Um deles era um tiro maciço de railgun que poderia penetrar em vários obstáculos. Overclock foi projetado para parecer uma versão hitscan do Dragon Blade de Genji .
Miranda Moyer fez comparações entre Sojourn e Ana. Ambos são os primeiros novos heróis lançados para seus respectivos jogos, mas ambos têm uma riqueza de relacionamentos de personagens pré-estabelecidos para se basear.
Capturas de tela vazadas de Overwatch 2 mostravam Sojourn com um logotipo de folha de bordo no ombro esquerdo. Durante o painel Overwatch: What's Next da BlizzCon 2019, Jeff Kaplan confirmou que Sojourn foi o primeiro herói canadense de Overwatch.
Sojourn tornou-se jogável no beta de Overwatch 2.
Vídeos[]
Referências[]
v • e Heróis de Overwatch | |
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Dano | |
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