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Starwatch: Resgate Galáctico é um modo de jogo temático 4v4, introduzido no evento de tempo limitado Starwatch. Ocorre em uma em uma versão reformulada da Colônia Lunar Horizon, a Galactrius Infinito, onde os Watchers atacam as defesas do Império Infinito. Junte sua equipe de heróis selecionados para representar os Watchers e o Império Infinito e lute para alcançar os novos objetivos.[1]

Descrição do Modo[]

Lute pelo destino da nebulosa.

História[]

Quebra-Ossos, unidade 3CH-0 falando. O Império Infinito me aprisionou na Galactrius. Não vou conseguir manter as informações sobre a Rebelião Watcher seguras por muito tempo.
Mensagem recebida, 3CH-0. Estamos a caminho.
~ Quebra-Ossos recebendo a mensagem da 3CH-0


Os Watchers escaparam por pouco das garras do Imperador Galáctico Sigma, mas sua amiga 3CH-0 foi capturada e agora o Império Infinito quer reprogramá-la para se tornar uma arma poderosa, que ameaça a galáxia. Isso introduz a missão em que os Watchers vão resgatar 3CH-0 na nave do Império Infinito.[2]

No começo da partida, é possível ver a localização da 3CH-0, a Capitã Real passando a sua frente e a nave dos Watchers chegando. Durante a partida, é possível ouvir diversas interações entre os personagens que são relacionados exclusivamente a essa história. Existem dois possíveis finais. Quando os Watchers ganham, é possível ver que o Império Infinito continuará os caçando. Se o Império Infinito ganhar, os Watchers são capturados e ficam presos juntos a 3CH-0.[3]

Jogabilidade[]

Starwatch: Resgate Galáctico funciona como uma nova versão do antigo modo Ataque, possuindo 4 pontos de controle ao invés de dois e elementos PvE. É jogado em duas equipes de quatro: a equipe defensora representa o Império Infinito e a equipe atacante, os Watchers. Os jogadores podem escolher entrar na fila e jogar ao lado do Império Infinito, como um Watcher ou como um Mercenário, sendo colocado em qualquer time.

Heróis[]

Ambas as equipes estão travadas em uma composição de Heróis em que pode ter apenas um Tanque, dois Danos e um Suporte. As funções não são pré-atribuídas. Apenas alguns heróis específicos estão disponíveis para cada equipe:

Império Infinito
Função Herói
Tanque Sigma Imperador Galáctico
Tanque D.Va Ás Infinita
Dano Bastion Aniquilador Infinito
Dano Sojourn Almirante Infinita
Dano Soldado: 76 Guarda Infinito
Suporte Brigitte Capitã Real
Suporte Mercy Profeta Infinita
Watchers
Função Herói
Tanque Winston Extraterrestre
Tanque Wrecking Ball Asteroide
Dano Ashe Contrabandista Intergaláctica
Dano Torbjörn Engenheiro Estelar
Suporte Lúcio Príncipe do Espaço
Suporte Baptiste Caçador de Recompensas

Mapa e Objetivo[]

As partidas são disputadas em uma versão reformulada da Colônia Lunar Horizon, Galactrius Infinito, que representa a nave estelar do Império. Comparado ao mapa original, Galactrius Infinito tem quatro pontos de controle, com cada ponto de controle tendo duas localizações possíveis. Diversas áreas são bloqueadas, incluindo a antiga área de baixa gravidade. O mapa possui 8 pacotes de vida: 4 pequenos e 4 grandes.

No início da partida e sempre que um ponto é capturado, há um atraso de 30 segundos antes que o próximo ponto de controle seja desbloqueado. Os atacantes começam com 3:30 minutos e ganham 2:00 adicionais após a primeira captura, 1:30 após a segunda e 1:00 após a terceira, incluindo os tempos de desbloqueio. Os pontos de controle são capturados mais rápidos dependendo da quantidade de pessoas no ponto e não são salvos em seções como no modo regular, devendo serem capturados em uma única tentativa. Eles irão manter o progresso por 5 segundos antes de começar a sumir lentamente. As salas de ressurgimento se movem depois que os Watchers capturam o segundo ponto de controle.

Mecânicas[]

NPCs[]

Ambos os times possuem NPCs ao seu lado. Enquanto o Império Infinito possui torres estacionárias geradas ao seu lado, os Watchers são auxiliados pelo Doomfist Quebra-Ossos. Ele tentará seguir e reviver os aliados. Ele não aparece no placar e na tela de vitória ao final da partida, mas ainda aparece no canto inferior esquerdo da tela. Possui todas as características de um Doomfist padrão.

As torres possuem 250 de vida e 250 de armadura, podem sofrer golpes críticos e podem ser curadas pelos jogadores, mas não podem ser reconstruídas após serem de destruídas. Quando os Watchers capturam um ponto de controle, as torres antigas são destruídas e novas são geradas ao redor do próximo. Elas causam, aproximadamente, 40 de dano por segundo, podem ser Hackeadas por 10 segundos, sofrem a maioria dos controles coletivos (com exceção da Anti-Cura) e possuem um ícone exclusivo de herói .[4] Elas são imóveis, não sendo movidas por nenhuma habilidade, e só mudam de localização dependendo de qual ponto será gerado, sendo geradas duas torres no primeiro ponto, três no segundo e quatro nos dois últimos.

Barris de Gravidade[]

O mapa possui diversos barris de gravidade, que podem ser destruídos por qualquer equipe para causar um efeito de buraco negro, semelhante ao Surto de Grávitons da Zarya, que suga todos os heróis em uma pequena área. Eles possuem 40 de vida, duram, aproximadamente, 2.5 segundos e reaparecerão 35 segundos após serem destruídos. Eles não reaparecem se um herói estiver em cima, não causam nenhuma espécie de dano, não sofrem danos que são baseados em porcentagem de vida e não são afetadas por miras automáticas. Existem 13 barris pelo mapa.

Revivendo[]

Sempre que um herói é eliminado, em vez de reaparecer na sala de ressurgimento após o cronômetro de morte terminar, os heróis entram em um estado de incapacitado. Enquanto incapacitados, os heróis são invulneráveis e podem rastejar lentamente. Ficam no estado "no chão" e só podem ser revividos por seus companheiros de equipe após 7 segundos de espera, quando ficam no modo "crítico".

Para reviver um companheiro de equipe, o jogador deve se mover ao lado dele segurando a tecla Interagir por 2 segundos. Nenhum dos dois pode se mover durante esse tempo e a reanimação é interrompida se o reanimador for atordoado. Se um herói ficar incapacitado por pelo menos 10 segundos, ele pode pressionar interagir para reaparecer na sala de ressurgimento. Após ficar 17 segundos incapacitado, o herói aparece instantaneamente na sala de ressurgimento.

Baixa Gravidade[]

Uma vez que os Watchers capturam o terceiro ponto de controle, o módulo de gravidade da nave começa a falhar periodicamente, fazendo com que todos os heróis experimentem baixa gravidade. Dura 25 segundos, tendo um intervalo de mais 25 para acontecer novamente. Existem avisos sonoros da nave. Alguns heróis possuem falas reagindo a baixa gravidade.

Curiosidades[]

  • Doomfist Quebra-Ossos é o narrador do lado dos Watchers e o Sigma Imperador Galáctico do Império Infinito.
  • Os heróis têm interações exclusivas que só podem ser ouvidas neste modo de jogo.
    • Bastion possui um filtro de voz diferente aplicado em suas falas.[5]
  • O Modo Replay revela que todos os heróis e a nave das cinemáticas estão escondidos sob a Galactrius Infinito.[6]
  • Assim como em outros modos com narração diferente, o Modo Replay mostra a Athena como narradora ao entrar no mapa, não o Sigma ou Doomfist.
  • Ao usar o sistema de Ping nos Barris de Gravidade, o símbolo utilizado é do Fluxo Gravitacional do Sigma.
  • Apesar das Torres possuírem um ícone próprio, ao serem eliminadas, elas utilizam o ícone da Torre do Torbjörn.
    • Ao serem curadas pela Mercy ou pelo Zenyatta, nenhum ícone é exibido.
      • Caso utilizem a configuração correta, o ícone de uma torre aparecerá quando for Estimulada pela Ana.
    • Ao eliminarem alguém, o ícone das torres será utilizado de forma que aparecerá tanto como o eliminador quanto como a arma.
  • O modo permite ver todas as animações de reanimação, permitindo ver as animações antes que as Missões de História ficassem disponíveis ou vendo a de certos heróis que ainda não participaram de algum modo com essa mecânica.[7][8]
  • Starwatch: Resgate Galáctico é o:
    • Primeiro modo a ter 4 pontos de controle.
    • Primeiro modo a utilizar a Colônia Lunar Horizon desde sua remoção do Jogo Rápido.
    • Primeiro modo de Overwatch 2 a ter um mapa realmente novo, a Galactrius Infinito.
    • Primeiro modo PvP a ter mecânicas PvE.
    • Primeiro modo a ser narrado por personagens diferentes dependendo do time.
    • Segundo novo modo de Overwatch 2 a estar disponível no Jogo Personalizado.
    • Terceiro modo a possuir ícones exclusivos para os visuais utilizados nos modos.
      • O primeiro foi o Retaliação e o segundo foi A Ira da Noiva.
        • Apesar disso, também é o primeiro a não ter ícones para todos os heróis disponíveis.

Referências[]