Быстрая Игра - один из игровых режимов в Overwatch, доступный из главного меню. Вход в этот режим разместит 12 игроков в две команды. В отличие от Соревновательной игры, подбор игроков основан на их общих навыках; к игрокам, покидающим матч, не применяются строгие меры; запас времени увеличен; количество раундов в Быстрой игре меньше чем в Соревновательной.
Детали[]
- Пред-игровые механики:
- Игроки могут встать в очередь поодиночке или в группе, и их в любом случае определят в игру 6 на 6. Система подбора будет пытаться максимально сбалансировать команды, основываясь на общих навыках каждого игрока.
- Игроки могут присоединиться к разминке в ожидании матча. Также можно отменить процесс подбора и вернуться в меню.
- Игровые правила:
- Повторение героев запрещено.
- Правила и объекты зависят от игровой карты.
- Если игрок покинет матч в начале, система будет искать другого игрока, чтобы заменить вышедшего.
- Если игрок покинет матч из-за разрыва связи, ему будет дано 2 минуты, чтобы снова зайти в матч. Если игрок добровольно покинет матч (нажав кнопку выхода), он уже не сможет в него зайти. Всем игрокам, не вернувшимся в матч, будет засчитано поражение.
- Если кто-то из игроков покинет матч до экрана выбора героев, игра подключит режим, похожий на "разминку", пока будет вести поиск оставшихся игроков.
- Если это произойдет после старта, то матч будет продолжаться, пока система ведет поиск других игроков. Найденным таким способом игрокам не будет засчитано.
- Если система не может подобрать подходящих игроков на замену, то оставшиеся игроки будут возвращены в главное меню.
- Если все игроки одной команды покинут матч, матч окончится, и оставшейся команде автоматически засчитают победу.
- После игры есть несколько вариантов развития событий:
- Система попытается перевести всех игроков в следующий матч. Иногда это может быть та же самая карта, но команды поменяются местами. Иногда система также может перемещать игроков между командами для сохранения баланса.
- В другом случае все игроки вернутся в главное меню и ожидание следующего быстрого матча начнется.
Карты[]
Все карты режимов Захвата Точек, Сопровождения, Гибрида и Контроля доступны в этом режиме.
- Результат карт режима Захвата Точек, Сопровождения и Гибридных карт решается в один раунд (команды не меняются ролями для второго раунда).
- Карты режима Контроля играются до двух победных очков.