ФЭНДОМ


Система развития игрока — система Overwatch, позволяющая игроку получать уровни, накапливая опыт за сыгранные матчи. Новые уровни дают контейнеры, в которых содержатся различные косметические предметы.

Опыт Править

Игрок может получать опыт (англ. experience (XP)) за отыгранный матч аркады, быстрой игры, соревновательной игры, а также игру против ИИ. Количество опыта зависит от множества факторов: длительность матча, собственные результаты и результат матча. Опыт дается в конце игры. Он не к конкретному герою, а к учетной записи.

Базовый опыт Править

  • Время: ~211,5 XP за минуту (~3.521 XP в секунду)
  • Завершение матча: 150 XP
  • Победа: 500 XP
  • Матч за матчем: 300 XP (участвие в нескольких матчах подряд, но не в соревновательной игре)
  • Замена игрока: 400 XP
  • Первая победа за день: 1,500 XP (не изменяется мультипликаторами)
  • Медали. Опыт дается только за старшую полученную медаль, и не зависит от их количества. Получение 2 золотых и 2 серебряных медалей даст опыта только за 1 золотую медаль.
    • Золотая медаль: 150 XP
    • Серебряная медаль: 100 XP
    • Бронзовая медаль: 50XP
  • Бонус группы: +20% XP (не зависит от числа участников группы)
  • Штраф за дезертирство: -75% XP

Быстрая игра Править

  • Базовый опыт.

Аркада Править

  • Почти за все режимы дается базовый опыт.
    • Режимы «Без ограничений» и «Командная схватка» приносит 80% XP. Например, за завершение матча будет выдано только 120 XP.
    • В режимах «Ликвидация» опыт зависит от длительности матча и колеблется в пределах от 40% за короткий (1 минута и 45 секунд или меньше) и до 125% за долгий (3 минуты и 15 секунд или дольше).

Соревновательная игра Править

  • Действует модификатор опыта в 115%. Например, за завершение матча будет выдано 173 XP.

Против ИИ Править

  • Действует модификатор опыта в 90%. Например, за завершение матча будет выдано только 135 XP.

Дезертирство Править

Дезертирство сореновательня игра

Предупреждение в соревновательной игре

Показатель дезертирства определяется на основании последних 20 матчей. Учитывается каждый раз, когда игрок покидает матч в середине игры (после выбора героя и до объявлнения результатов). При этом само покидание засчитывает матч для игрока проигранным. Выход из игры по техническим причинам или из-за неактивности также учитывается.

Если показатель дезертирства превышает некий порог, то игрок получит предупреждение. Игнорирование предупреждений приведет к наложению штрафа — игрок будет получать на 75% меньше опыта. Штраф можно снять только, если отыграть некоторое количество игр от начала и до конца. В соревновательной игре действуют более строгие меры. Штраф получается намного быстрее, а дальнейшее дезертирство приводит к запрету участвия в соревновательной игре в принципе.

Уровень Править

Набрав определенное количество опыта игрок повышает свой уровень. Количество повышается с уровнем вплоть до 22 уровня — 20000 XP. Каждое повышение награждается контейнером. Каждый десятый уровень меняет рамку с портретом игрока. 25 уровень открывает игроку соревновательную игру.

По достижении игроком 100 уровня и очередным повышением, уровень игрока «сбрасывается» до 1 уровня, однако на рамке появляется звезда. По достижении игроком 600 уровня и очередным повышением, он лишается и звёзд, однако его рамка заменяет свой материал на следующее поколение.

Рамки для портретовПравить

БронзаПравить

СереброПравить

ЗолотоПравить

Примечание Править

  • Существует распространённое мнение, что за убийства игроков даётся опыт. На самом деле это далеко не так. За убийство даются очки "В ударе!", которые никак не связанны с опытом. Однако медали за убийства уже приносят опыт.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.