Система развития игрока — система Overwatch, позволяющая игроку получать уровни, накапливая опыт за сыгранные матчи. Новые уровни дают контейнеры, в которых содержатся различные косметические предметы.
Опыт[]
Игрок может получать опыт (англ. experience (XP)) за отыгранный матч аркады, быстрой игры, соревновательной игры, а также игру против ИИ. Количество опыта зависит от множества факторов: длительность матча, собственные результаты и результат матча. Опыт дается в конце игры. Он не к конкретному герою, а к учетной записи.
Базовый опыт[]
- Время: ~211,5 XP за минуту (~3.521 XP в секунду)
- Завершение матча: 150 XP
- Победа: 500 XP
- Матч за матчем: 300 XP (участвие в нескольких матчах подряд, но не в соревновательной игре)
- Замена игрока: 400 XP
- Первая победа за день: 1,500 XP (не изменяется мультипликаторами)
- Медали. Опыт дается только за старшую полученную медаль, и не зависит от их количества. Получение 2 золотых и 2 серебряных медалей даст опыта только за 1 золотую медаль.
- Золотая медаль: 150 XP
- Серебряная медаль: 100 XP
- Бронзовая медаль: 50XP
- Бонус группы: +20% XP (не зависит от числа участников группы)
- Штраф за дезертирство: -75% X
Аркада[]
- Почти за все режимы дается базовый опыт.
- Режимы «Без ограничений» и «Командная схватка» приносит 80% XP. Например, за завершение матча будет выдано только 120 XP.
- В режимах «Ликвидация» опыт зависит от длительности матча и колеблется в пределах от 40% за короткий (1 минута и 45 секунд или меньше) и до 125% за долгий (3 минуты и 15 секунд или дольше).
Соревновательная игра[]
- Действует модификатор опыта в 115%. Например, за завершение матча будет выдано 173 XP.
Против ИИ[]
- Действует модификатор опыта в 90%. Например, за завершение матча будет выдано только 135 XP.
Дезертирство[]
Показатель дезертирства определяется на основании последних 20 матчей. Учитывается каждый раз, когда игрок покидает матч в середине игры (после выбора героя и до объявлнения результатов). При этом само покидание засчитывает матч для игрока проигранным. Выход из игры по техническим причинам или из-за неактивности также учитывается.
Если показатель дезертирства превышает некий порог, то игрок получит предупреждение. Игнорирование предупреждений приведет к наложению штрафа — игрок будет получать на 75% меньше опыта. Штраф можно снять только, если отыграть некоторое количество игр от начала и до конца. В соревновательной игре действуют более строгие меры. Штраф получается намного быстрее, а дальнейшее дезертирство приводит к запрету участвия в соревновательной игре в принципе.
Уровень[]
Набрав определенное количество опыта игрок повышает свой уровень. Количество повышается с уровнем вплоть до 22 уровня — 20000 XP. Каждое повышение награждается контейнером. Каждый десятый уровень меняет рамку с портретом игрока. 25 уровень открывает игроку соревновательную игру.
По достижении игроком 100 уровня и очередным повышением, уровень игрока «сбрасывается» до 1 уровня, однако на рамке появляется звезда. По достижении игроком 600 уровня и очередным повышением, он лишается и звёзд, однако его рамка заменяет свой материал на следующее поколение.
Рамки для портретов[]
Золото[]
Примечание[]
- Существует распространённое мнение, что за убийства игроков даётся опыт. На самом деле это далеко не так. За убийство даются очки "В ударе!", которые никак не связанны с опытом. Однако медали за убийства уже приносят опыт.